一直困惑于unity3d中的触发和碰撞消息在什么条件下能够发生,平时用时也是一知半解。磨刀不误砍柴工,是时候发点时间一劳永逸的解决这个问题了XD。 OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 是为触发类消息...
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2015-02-14 07:40:16
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802.11中采用CSMA/CA协议来规定多个工作节点共用信道的问题。CSMA/CA的全称是Carrier sense multiple access with collision avoidance该协议可以分为两个部分来看: 1.Carrier sence:每个节点在传输之前,先对信道进行监听....
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2015-01-30 19:16:31
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最近因为某个业务需要用到CRC32算法,但业务又不能容忍重复的数值出现,于是自然就想了解一下CRC32算法的冲突概率(或者叫碰撞概率)。本以为这种问题应该很多人分析过,结果找来找去就只看到一大堆数学公式,我这种数学盲完全看不懂。好不容易找到一张图,但看得云里雾里(原图链接:http://preshing.com/20110504/hash-collision-probabilities/ ):既然...
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2015-01-16 13:12:11
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相关链接:http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Collision_Shapes
Bullet基本图形简介
Bullet提供的基本图形包括球体、长方体、圆柱体、胶囊体、圆锥体、多球体
当然还有一个Plane,一个无限的平面
1.球体是个很简单的形状:
btSphereShape (btScalar radius) 提供...
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2015-01-07 16:49:37
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NGUI3.6版本第一种方案:1. NGUI Options Handles -> turn off 拖动打开第二种方案:1. 勾选上Edit –> Project Setting –> Physics –>Layer Collision Matrix勾选上UI
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2015-01-04 21:16:08
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项目上发现, 板子如果接hub, hub上挂两个手柄的话, 会发现只有一个手柄能用. 但是同样的hub和手柄在PC上是能正常使用的.
由于手柄是低速设备, 因此需要涉及到 SPLIT INTERRUPT IN 的传输, 这部分需要host的软件对TT以及SSPLIT/CSPLIT进行恰当的处理.
估计是什么地方代码有问题. 检查代码后发现, tt_no_collision 这个函数居然是一个空...
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2014-12-24 18:11:28
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触发函数voidOnTriggerEnter(Colliderother)
{if(other.gameObject.name=="Cube2")
{
Debug.Log("我穿过了"+other.name);
}
}//还有OnTriggerExit(),OnTriggerStay()注意:IsTrigger打勾碰撞函数voidOnCollisionEnter(Collisioncollision)
{if(collision.gameObject.name=="F..
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2014-12-22 02:10:54
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数冲突域的核心是:switch、bridge的每个端口都是一个冲突域(因为它们有存储转发功能)hub的所有端口在同一冲突域内(因为hub本身是模拟导线,各个端口可以看成接在一起)对下图而言共有7个冲突域,分别用不同颜色标记:附带说一句,这个图里只有一个广播域,因为任何一个host发送广播帧的话,所有...
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2014-11-29 15:54:17
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4793解题报告:在一个平面上有一个圆形medal,半径为Rm,圆心为(0,0),同时有一个圆形范围圆心也是(0,0),半径为R,R > Rm,现在向平面上投掷一枚硬币,硬币初始的圆心位置为(x,y),半径...
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2014-11-29 07:02:43
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一、游戏效果图:玩家飞机与敌机碰撞 或子弹与敌机碰撞,产生爆炸效果,敌机与子弹在爆炸后消失。
二、实现原理:检测原理的两个对象是否碰撞,JAVA提供了Rectangle这个类,里面的intersects(Rectangle r)方法可以完成这种需求。目前的做法是,把屏幕内的子弹与飞机进行遍历,在遍历的过程用这个方法去检测是否有碰撞出现。
三、敌机与子弹碰撞代码:
pack...
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2014-11-21 21:55:16
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