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搜索关键字:ios-多线程    ( 432个结果
iOS多线程之NSThread使用
iOS中的多线程技术 我们在iOS开发项目过程中,为了解决UI界面操作不被耗时操作阻塞,我们会使用到多线程技术。在iOS开发中,我们主要会用到三种多线程操作技术:NSThread,NSOperation,GCD。1.Thread:是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题....
分类:移动开发   时间:2015-12-07 07:13:31    阅读次数:198
iOS多线程杂论
iOS多线程的分布(1) NSThread(2) NSOperation(3) GCD现在对下面三个进行一个个的分析,希望那里说得不对的地方希望简友们帮我指点一二。1,NSThread优点:NSThread相对比较轻量级缺点:需要自己管理线程生命周期,线程同步,线程同步对数据加锁有一定的系统开销;N...
分类:移动开发   时间:2015-12-07 02:09:53    阅读次数:225
iOS多线程编程技术之NSThread、Cocoa NSOperation、GCD
iOS有三种多线程编程的技术,分别是:NSThread 、Cocoa NSOperation 、GCD。 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。“”阅读器iOSGCD多线程编程NSThreadCocoa NSOperation转自容芳志的...
分类:移动开发   时间:2015-12-03 13:47:21    阅读次数:178
IOS多线程
见视频 0423ios中有两种多线程方式,一种是C++自带的GCD,另一种是OC中的NSOperation1、GCD案列//1、创建一个队列,DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示串行 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("id", DIS....
分类:移动开发   时间:2015-12-03 00:11:50    阅读次数:172
iOS 多线程
0. 多线程简介 参考:http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/44152605 现在的CPU都是多核心的,即是是单核也可能模拟出多核心效果。当有多个任务执行时,多线程就变得很重要。多线程分为两种,一种是并发,一种是并行。所谓并发.....
分类:移动开发   时间:2015-12-01 09:37:48    阅读次数:179
IOS多线程--NSOperation\NSOperationQueue
iOS中,有多种多线程方式,但是,苹果公司建议我们用NSOperation技术 1.GCD是纯C的,对面向对象的程序员不友好 2.GCD对编程管理还不是很强大 NSOperation 其实底层实现是基于GCD来做的 dispatch_queue_t == NSOperationQueue ...
分类:移动开发   时间:2015-11-26 09:29:56    阅读次数:300
IOS多线程--单例
单例 iOS中,如何实现一个真正的单例 单例问题最担心的就是线程安全,因为它常常被多个控制器同时访问 1.保证allocWithZone:方法是线程安全的,当调用super方法的时候使用dispatch_once方法锁住 2.保证单例实现方法也使用dispatch_once方法锁住创建对象的...
分类:移动开发   时间:2015-11-26 09:24:34    阅读次数:169
IOS多线程--锁
NSLock (0)为什么上锁 1.atomic(原子操作)是指不会被线程机制打断,这种操作一旦开始就运行到结束,中间不会有任何的切换 2.我们可以通过(NSLock)使这段代码成为原子操作 3.使用线程锁,不是服务于线程,而是服务于代码,如果我们想对一段代码进行原子从操作的时候(数据库的写入).....
分类:移动开发   时间:2015-11-26 09:24:05    阅读次数:181
IOS多线程--回调主线程
回调主线程(1)NSThread 1.performSelectorOnMainThread调用主线程的方法、 [self performSelectorOnMainThread:@selector(finish) withObject:self waitUntilDone:NO]; 2.回调其她子...
分类:移动开发   时间:2015-11-25 13:33:24    阅读次数:149
IOS多线程的小总结
ios中多线程的实现方案有4种 1.pthread :一套通用的多线程API/适用于Unix\Linux\Windows等系统 (跨平台可移植/使用难度大) C语言 几乎不用 2.NSThread :使用更加面向对象/简单易用,可直接操作线程对象 程序管理(线程生命周期) OC语言 偶尔使用 3.....
分类:移动开发   时间:2015-11-25 13:31:37    阅读次数:300
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