Cover in games is very important aspect of gameplay. Proper cover placement can encourage map flow, control pacing, provide choices and encourage stra ...
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2020-06-13 19:46:21
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这里使用的FormModel 表单验证,它支持 v-model 检验(版本:1.5.0+) 1.template中: <a-form-model :label-col="{ span: 3 }" :wrapper-col="{ span: 9 }" :rules="rules" :model="ru ...
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2020-06-13 10:32:17
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448
Ant Design 依次提供了三级选项卡,分别用于不同的场景。 卡片式的页签,提供可关闭的样式,常用于容器顶部。 标准线条式页签,用于容器内部的主功能切换,这是最常用的 Tabs。 RadioButton 可作为更次级的页签来使用。 切换的时候绑定点击事件 onTabClick 和改变事件 onC ...
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2020-06-12 20:24:16
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原文:【C#】AutoMapper 使用手册 目录1 入门例子2 注册2.1 Profile3 配置3.1 命名约定3.2 配置可见性3.3 全局属性/字段过滤3.4 识别前缀和后缀3.5 替换字符4 调用构造函数5 数组和列表映射5.1 处理空集合5.2 集合中的多态6 方法到属性映射7 自定义映... ...
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2020-06-12 14:19:07
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摘要:本篇博客主要讲了 Redis 的持久化,包括 RDB 和 AOF。 可放大页面后查看,没有文字描述,如果后面有需要补充和注意的地方,会持续更新本片博客... 参考资料: [1]:The Design and Implementation of Redis 黄健宏 ...
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2020-06-12 01:07:52
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摘要:本篇博客只贴了思维导图,名没有文字描述,可放大页面后观看,后面如果遇到需要补充和说明的,会持续更新... 参考资料: [1]:The Design and Implementation of Redis 黄健宏 ...
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2020-06-12 01:01:12
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摘要:这篇博客主要讲了 Redis 的一些补充知识,有:类型检查、命令多态、内存回收、对象共享、对象的空转时长相关的内容,说明同上篇,没有文字描述,可放大页面后观看,后面如果有需要补充和说明的地方,会持续更新... 参考资料: [1]:The Design and Implementation of ...
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2020-06-12 00:55:04
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摘要:该篇博客贴了 Redis 中的底层数据结构,没有用文字来描述,可放大页面后查看。后面遇到需要补充和注意的地方,会持续更新... ...
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2020-06-11 23:22:53
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软件的生命周期(prdctrm) 计划阶段(planning)-〉需求分析(requirement)-〉设计阶段(design)-〉编码(coding)->测试(testing)->运行与维护(running maintrnacne) 测试用例 用例编号 测试项目 测试标题 重要级别 预置条件 输入 ...
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2020-06-11 18:16:21
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60
Linux内核 核心知识全解析(完) 2/56 P101_什么是冯诺依曼体系结构? P201_X86 Registers P302_X86汇编指令一(mov指令及几种内存寻址方式) P403_X86汇编指令二(push、pop、call、ret) P504_分析几个汇编指令片段(一) P605_分析 ...
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2020-06-10 23:09:23
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