调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被 调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定: 1、_cdecl 按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰 名是在函数名前加下划线。对于“C ...
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2019-10-31 13:28:27
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1. 传统的数据存储,将数据定义到一个结构体中,用CFile的方式循环读写数据结构体 struct SData { UINT nNumb; TCHAR sName[20]; COleDateTime date; }; void CfffDlg::OnBnClickedSave() { //另存为对话 ...
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2019-10-30 22:31:08
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今天总结一下WinSock编程步骤. 此外,如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下的两个函数分别实现发送字符串和接收字符串。 End. 谢谢. ...
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2019-10-29 13:35:23
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原文作者tianwaik 动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 一、创建动态控件 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 放置静态控件时必须先建立一个容器(一般是对话框),这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适 ...
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2019-10-27 19:01:33
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2015-05 转自 香远益清原文VC/MFC如何添加启动界面 1、基于框架类的应用程序添加启动画面的步骤(利用组件库中的Splash Screen组件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件) (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。 (2)用Appwi ...
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2019-10-27 18:57:26
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实验原理: OpenGL在MFC下编程原理 Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext简写RC)完 ...
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2019-10-27 18:51:53
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Attach,其实就是让一个CWnd对象的HWND成员指向这个窗口句柄。这就是Attach主要完成的任务。 Detach。如前所述,WNDCLASS其实和CWnd根本没有什么关系。它们之间只是通过CWnd的成员HWND联系起来的。 如果把 Attach看做“联姻”的话,那么Detach就是“离婚”了 ...
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2019-10-27 18:49:08
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在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成。 1、基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设置必要的编译链接环境 OpenGL的图形编程接口包括的主要函数和库函数被封装在动态链接库中,因此在项 ...
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2019-10-27 18:45:12
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搬家自CSDN 2015-5-14 参数意义如下: bOpenFileDialog 为TRUE则显示打开对话框,为FALSE则显示保存对话文件对话框。 lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。 lpszFileName 指定默认的文件名。 dwFlags 指明一些特定风格。 lpszFilter ...
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2019-10-27 18:40:02
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搬家于CSDN 2015-05-14 搬家于CSDN 2015-05-14 MFC提供了三个函数用于窗口重绘 InvalidateRect(&Rect) Invalidate() UpdateWindow() 当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和 W ...
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2019-10-27 18:24:22
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