在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角。x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。事实上和OpenGL坐标系的区别也就是y轴的方向拉 ...
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2017-06-02 20:24:46
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1、无限循环滚动 SDCycleScrollView https://github.com/gsdios/SDCycleScrollView 无限循环图片、文字轮播器,左右上下都可以实现滚动。 2、 刻度尺 ZHRulerView https://github.com/TheYouth/ZHRule ...
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2017-05-31 20:11:54
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// Playground - noun: a place where people can play import UIKit var age=100 //假设年龄不大于50的就会在这里断言,和之前的OC一样的 assert(age>50,"age must >50") //能够用a..b标识a到 ...
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2017-05-28 11:02:19
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环境:xocde5.0.2+ios7.0.1 1、导航栏 点击科目 下拉列表 代码:NGRightTableViewViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @protocol PulldownMenuDelegate -(void)menuItemSelec ...
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2017-05-26 15:11:35
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视图的大小应该是随时可控的。今天我们就来实现对一个View的缩放动画。该动画的实现与位移动画,透明度动画稍有不同。详细实现例如以下: import UIKit class ScaleViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var green ...
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2017-05-25 23:37:55
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一,效果图。 二,工程图。 三, 代码。 RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> //添加HPGrowingTextView头文件 #import "HPGrowingTextView.h" @interface RootViewController ...
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2017-05-22 09:26:51
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开关按钮UISwitch 在ViewController.h里面 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController{ //定 ...
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2017-05-21 09:48:00
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UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法。可赋予UIView逼真的行为和特征,不须要写动画效果那些繁琐的代码,让开发者可以轻松地改善应用的用户体验。一共同拥有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类。这里先仅仅简介下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior ...
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2017-05-20 12:30:52
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import UIKit class SharedInfo: NSObject { var nameStr:String? = "123" //设置初始值 struct ToolP { static var myTool:SharedInfo?=nil } class func shareMyToo ...
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2017-05-19 17:48:33
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//设置圆角 layer.cornerRadius ,注意该 key 对应 Value 的 type 应该设置为 String layer.masksToBounds ,注意该 key 对应 Value 的 type 应该设置为 Boolean , 当右侧出现对号时为YES *注意*:经过测试,UI ...
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2017-05-19 17:41:54
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