env: /etc/init.d/nginx: No such file or directory估计是我在windows下修改文件的时候换行符出现问题了。 在notepad++ 将此文件打开,注意,该文件的权限,我用root用户登录之后 将文本文档该unix 执行 service nginx st ...
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2020-05-24 10:03:53
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今天突然发现notepad++官网上的变色龙带上了口罩,哈哈哈哈 "https://notepad plus plus.org/" ...
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2020-05-23 16:46:35
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该篇文章主要是写给对Time.deltaTime这个用法一点都不懂的新手,方便新手能快速理解Time.deltaTime主要用法。 ...
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2020-05-23 00:42:27
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一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset) : 是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。 例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如 ...
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2020-05-22 19:18:21
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在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画。然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法。 最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改。因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制。 动画帧事件,顾名思 ...
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2020-05-22 16:50:43
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git 在协同开发项目管理中,若是使用的https 方法拿到的项目仓库链接,拉取项目以后每次拉取提交都要输入用户名和密码,比较烦人! 简单粗暴的解决方案如下: 在项目文件下找到.git 文件夹(若是没有找到,点击查看,勾选隐藏的项目) 打开.git 文件夹,找到config 文件(打开它,推荐使用n ...
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2020-05-22 12:52:56
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一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材 ...
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2020-05-21 16:02:52
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变量与数据类型主要内容标识符与关键字变量与常量数据类型类型转换转义字符与进制问题第一节关键字和标识符1.编程规范?任何地方的名字都需要见名知意;?代码适当缩进?书写过程成对编程?对代码进行合理注释2.关键字2.1、定义是被系统征用的特殊单词(标识符),而且是被广大程序员所认知的。2.2、特点全部小写2.3、注意事项A:goto和const作为保留字存在。B:类似于Notepad++这样的高级记事本
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2020-05-21 10:15:12
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一、使用reg文件测试 reg文件内容: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\密存加密\command] @="\"D:\\application\\secretsave\\secretsave.exe\" ...
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2020-05-21 00:21:30
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import tkinterwin = tkinter.Tk()win.title("sunck")win.geometry("400x400+200+20")#菜单条menubar = tkinter.Menu(win)#菜单menu = tkinter.Menu(menubar, tearoff ...
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2020-05-19 16:34:10
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