1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP) 原文:There should never be more than one reason for a class to change. 译文:永远不应该有多于一个原因来改变某个类。 理解:对于一个类而 ...
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2017-09-18 17:25:10
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-09-17 16:33:57
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在此之前,有一点需要大家知道,熟悉这些原则并不是说你写出的程序就一定灵活、清晰,只是为你的优秀代码之路铺上了一层栅栏,在这些原则的指导下你才能避免陷入一些常见的代码泥沼,从而让你专心写出优秀的东西。下面我们就以Android网络框架SimpleNet为例来学习这六大面向对象的基本原则,体会这些原则在... ...
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2017-08-30 14:09:09
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-08-27 16:08:55
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1.单一职责 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 优点: 1)、可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,逻辑简单; 2)、提高类的可读性,提高系统的可维护性; 3)、变更引起的风险降低,变更是必然的。 2.里氏代换原则 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使 ...
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2017-08-27 15:23:22
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韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha #常见的面向对象设计原则 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。 面向接口编程 优先使用组合,而非继承 一个类需要的数据应该隐藏在类 ...
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2017-08-20 19:58:31
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设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。 原作者博客链接:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/391 ...
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2017-08-13 10:11:38
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相关文章 设计模式(一)设计六大原则 设计模式(二)单例模式的七种写法 设计模式(三)建造者模式 1.简单工厂模式简单介绍 定义 简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 简单工厂模式结构图 Factory:工厂类,简单工厂模式的核心。它负责实 ...
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2017-08-06 10:54:14
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1 六大原则 2 UML类之间关系有几种?聚合组合区别? 3 AOP原理 4 事物隔离级别 5 ORM如何实现事物 6 线程池源码 7 类加载过程 8 java lock底层实现 9 多线程包 10 correntHashmap原理 11 lock synchronized 12 jvm class ...
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2017-07-24 14:41:09
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前言 面向对象有人分为五大原则,分别为单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、里氏替换原则。 也有人分为六大原则,分别为单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、里氏替换原则、迪米特法则。 现在我们来介绍迪米特法则 迪米特法则 1)概念 其法则又叫最少知道法则。从名字上... ...
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2017-07-17 18:48:59
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