浮点数的平方根倒数常用于计算正规化矢量。3D图形程序需要使用正规化矢量来实现光照和投影效果,因此每秒都需要做上百万次平方根倒数运算,而在处理坐标转换与光源的专用硬件设备出现前,这些计算都由软件完成,计算速度亦相当之慢。在1990年代这段代码开发出来之时,多数浮点数操作的速度更是远远滞后于整数操作。因 ...
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编程语言 时间:
2016-05-17 11:25:17
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//ios常用坐标转换来处理一些下拉框队形的按钮的位置,我以最下面两个来进行一下个人的理解,不足之处多多见谅 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(nullable UIView *)view; - (CGPoint)convertPoint: ...
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移动开发 时间:
2016-05-13 10:37:21
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这一篇博客我们来使用 UGUI 实现图片的拖拽功能。
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。。。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法:
RectTransformUtility.ScreenPointTo...
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编程语言 时间:
2016-05-12 20:29:31
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物体平移旋转一般变换底层都是用矩阵来表示的,一般不会用到这个类。有时候需要一些世界坐标与局部坐标转换的时候,可能就要用到了。 又一个大雾霾天..... ...
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编程语言 时间:
2016-05-11 23:33:44
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文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.前言 目前项目中基于控制点库进行SHP数据的坐标转换,流程大致为:遍历图层要素,获取每个要素的坐标串,查询控制点库,分别进行坐标转换,构建新的要素,最后构建新的图层。此 ...
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Web程序 时间:
2016-05-07 15:00:22
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原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_663d9a1f01017cyz.html 1、动态投影(ArcMap) 所谓动态投影指,ArcMap中的Data 的空间参考或是说坐标系统是默认为第一加载到当前工作区的那个文件的坐标系统,后加入的数据,如果和当前工作区坐标系统 ...
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2016-05-05 09:47:36
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1843
基础知识:设备坐标系统属性 其他知识:GDI映射模式 等待更新…… ...
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2016-04-25 00:52:42
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/** * 地图坐标转换 google,baidu,gps * @author lw * @Time 2015年4月16日18:19:16 * * */ public class CoordinateConversion { private static final double x_pi = 3. ...
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2016-04-19 13:58:48
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在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线完成的。图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第 ...
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2016-04-18 22:37:38
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昨天本来想加班把东西做完的,可是居然睡着了,算是本周第二个子夜觉吧。明天后天都可以熬夜了。 今天测试程度的时候发现昨天的那个查找handle自动隐藏的方法是有bug的,Treelist弹出菜单后就会 自动隐藏。是不是应该在确定是treeview后把坐标转换下,这样只要是在treeview范围内做操作 ...
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2016-04-15 07:07:20
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192