https://blog.csdn.net/deep_kang/article/details/72722692: MFC更换图标,图像默认为MFC,主要步骤有三步。 第一步 找到一张图片(坑点:必须为ico文件,不能单纯的改名,否则会出错,我是通过网上在线将一张jpg图片转换成ico文件),放置到... ...
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2018-09-02 11:03:50
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A-典型的追击问题,较多的坑点,回游有很多种情况,注意分类 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> using namespace std; int main(){ double l,k,a,b; cin>>l>>k>>a>>b ...
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2018-08-23 21:03:26
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思路不难想到二分图求个最大匹配P,若P>=K,则2*K即可,否则应为P*2+min(K-P,未匹配且有度数不为0的顶点个数s)。但坑点在于有1的情况,所以如果直接建二分图去跑最大匹配会因为1的影响而无法得到实际上的最大匹配,所以索性不建二分图而直接去跑最大匹配,此时应记录的是每个顶点的匹配顶点即可。 ...
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2018-08-21 23:04:14
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以下是我个人OI生涯中遇到的坑点的一个小总结,可能是我太菜了,总是掉坑里,请大佬勿喷1,多重背包的转移顺序 简单的多重背包模板,对于学过的人,大概清晰易懂吧 很相似的代码,只是改了转移顺序,但是为什么会错呢?类比01背包的倒序转移,考虑对于某种物品,标程中先枚举 j ,再枚举 k ,这样对于每个位置 ...
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2018-08-18 13:17:28
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在接入Steam成就,其实有些地方是有坑点的,而且steam官网给的是c++代码的接入教程。如果是老鸟的话,接入还并不是很难。 但是对于新手其实还是比较痛苦的,网上这方面的资料很少。这里我给总结下,unity怎么接入steam成就系统,并且解锁成就。 steam官方给的教程:https://part ...
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2018-08-14 14:34:57
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一,springCloud集成eureka,搭建注册中心 代码地址:https://github.com/gebifeixiang/eureka-center 踩坑点: 二,springCloud集成eureka,mysql,mybatis,activeMq,redis 代码地址; 数据处理服务层; ...
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2018-08-11 19:34:29
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ps:今天真是石乐志,改了一下午bug,结果是忘了排序。。。。。。。。。。这题姿势较多,坑点就一个。 题解:有个结论,任意两点之间如果至多存在两条不相交路径,那么每一条边至多出现在一个环中(very important !)。如果一个s - t割要割掉某个环中的边,那么割掉的边顶多只能是两条,且这个 ...
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2018-08-11 01:18:04
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神级剪枝。。。 首先这道题有坑点,超过50的木棍不读入。 思想肯定就是爆搜啊!但是直接的爆搜会gg。 接下来是剪枝: 1. 你当然会聪明地取能够整除的答案来枚举嘛。。 2. 这些木棍可以从大到小排序,然后从大到小凑木棍。对答案无影响。 3. 可以记录木棍的最大值和最小值,然后枚举木棍的时候就在这个区 ...
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2018-08-07 19:01:11
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核心(划掉,坑点):因为是在不同摊位上买的,所以买一次菜就要四舍五入一次,最后这些四舍五入的价钱加起来放在s里;在四舍五入的时候也要注意! ...
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2018-08-04 18:54:53
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坑点: 1:头文件一定别忘了 2:字符数组和字符串区别很大, 有以下几个区别和相同之处: (1):他们默认输入都是从0开始。 (2):如果用字符串常量来初始化字符数组,那数组的实际长度会比一个一个输入多一个,用来存储‘\0’结束符。 比如如果定义一个字符数组 char c[]={"hh,233"}. ...
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2018-08-04 11:33:28
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