人们很早就在Quake3源代码中发现了类似如下的C代码,它可以快速的求1/sqrt(x),在3D图形向量计算方面应用很广
float invSqrt(float x)
{
float xhalf = 0.5 * x;
int i = *(int*)&x; // get bits for floating value
i = 0x5f3759df - (i >> 1); // gives ...
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2016-04-26 19:43:29
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题目链接:传送门 题目大意:有一个长度为n的数组,有m次操作,每次操作输入 v x y,v==0时x~y区间内的数都开平方并且向下取整,v==1时求x~y区间内所有数的和。 题目思路:long long范围内的数开平方不超过7次就会变成1,所以我们更新的时候只需看x~y区间内的和是不是等于区间的长度 ...
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2016-04-20 12:58:30
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Quake-III Arena里面有一个闻名游戏界的开平方取倒函数: 第一次看到感觉很厉害,但却无法弄懂它的原理。这个函数的作用是用于对一个数开平方并取倒数,比用C库的sqrt实现(1.0f/sqrt(x))快了将近4倍。实现原理是牛顿迭代,也是平方根的一般算法,反复执行 y = y * ( thr ...
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2016-04-01 09:11:47
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我们发现每个数被开平方的次数不是太多。 然后1开平方还是1。 然后怎么办? 暴力啊!只要找到没有1的地方暴力做就可以了。 #include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<cmath>#define maxn 100500usin
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2016-03-13 19:48:10
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介绍一下Eratosthense筛法(这里是素数表的打法) 对于不超过n的每个非负数P删除2*p,3*p.....,当处理完所有的剩下的就是素数了,优化方案之一是判重,二是开平方和平方。首先解释为什么要平方,因为假设i是大于2的,那么i之前的2i,3i,4i什么的都已经被2倍3倍的筛掉了,所以要平方
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2016-03-03 20:59:00
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关于平方根的计算,在linux内核中也有实现,就像math.h数学库里的sqrt这个函数一样。
平方根的公式定义:
如果一个非负数x的平方等于a,即
,
,那么这个非负数x叫做a的算术平方根。a的算术平方根记为
,读作“根号a”,a叫做被开方数(radicand)。求一个非负数a的平方根的运算叫做开平方。结论:被开方数越大,对应的算...
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2016-02-19 10:50:42
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决胜快手的主要开发目的之一,就是想解决现有交易终端的易用性问题。为了实现这个目标,快手团队付出了很大努力1、下图为快手界面基本使用流程2、决胜快手界面布局在决胜快手界面中,”持仓“、”自动交易“、”行情“、”委托“ 均根据信息栏性质,提供了对应的右键菜单,以提高用户使用便利3、为提高开平仓操作效率,...
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2016-01-12 08:46:49
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1、--数学函数;ABS(-8)绝对值、ceiling(3.12) 取上线、floor取下限、power(2,3)几次方、--round()四舍五入--sqrt开平方根、squar平方--字符串函数--ASCII 返回字符串最左边的字符ascii码select ASCII('name')select...
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2015-12-26 18:38:54
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mean(x)求平均数函数mean(a,dim),a是数组,dim为1或2,也可以省略,1表示列向平均,2则为横向默认为列向平均sqrtm是矩阵的开方设矩阵a=x*x,则x=sqartm(a)但是sqrt(a)则表示对数组中每一个元素进行开平方 Zscore函数z=Zscore(x)= (x–mea...
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2015-09-22 18:04:33
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2 --数学函数 3 select CEILING ( COUNT(*)/5.0) from News--取大于结果的最小整数 4 select floor ( COUNT(*)/5.0) from News--取小于结果的最大整数 5 select SQRT(2)--数值开平方 6 select ...
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2015-08-31 11:49:08
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