应用场景 平时我们用的最多的网页加载方式就是同步加载模式,也称阻塞模式,这种模式虽然安全,但是对于设计比较繁琐的网页采用同步加载会使网页的加载时间大大加长,所以也就出现了下面用到的异步加载模式。 使用 异步加载可以使用 XHR Injection、 XHR Eval、 Script In Ifram ...
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2018-08-20 01:13:01
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工作: 使用Hbuilder建web工程,加入echarts相关库,根据需要更改K线图及其的提示样式,去除默认提示,使用异步加载echarts的数据,数据格式为json。 需要注意的K线图和5日均线,10日均线的意义,5日均值是根据前4天加上当天的值再除以5来计算的,10日的类似,则可以理解以下算均 ...
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2018-08-17 01:22:28
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Webpack作为当下最受欢迎的前端资源模块化管理和打包工具,它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源。还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际需要的时候再异步加载。
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Web程序 时间:
2018-08-15 10:35:15
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我们常用layui做前端的很多东西,比如分页的实现,但是一般都是同步的,这次遇见一个新的需求,要求异步加载数据并且分页也是异步的,解决思路是在先把异步加载数据方法分离用自定义函数出来,先调用自定的方法异步加载数据完成后再进行分页,然后在分页里再次调用加载数据方法。。 页面效果图 页面代码 - js代 ...
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Web程序 时间:
2018-08-09 19:29:26
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Ajax用于概括异步加载页面内容的技术。以前web应用都要涉及打量页面刷新,即使页面中的一小部分有变化,也要刷新和重新加载整个页面。使用Ajax可以做到只更新页面中的一小部分,主要优势在于对页面的请求以异步方式发送到服务器。而服务器不会用整个页面来相应请求,它会在后台处理请求,与此同时用户还能继续浏 ...
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2018-08-06 21:43:50
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1.笔者常用三方库 名称作用说明 <small>AFNetworking <small>基于HTTP/HTTPS 联网请求 <small> <small>SDWebImage <small>图片异步加载和缓存 <small> image图像没做压缩处理 <small> FMDB <small>SQL ...
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移动开发 时间:
2018-08-06 15:18:09
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Unity中如何加载场景 1、首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图: 2、引用using UnityEngine.SceneManagement; 同步加载:如果场景很大,有可能会卡顿。 异步加载: 我们需要三个场景来完成异步加载,开始场景、过渡场景、目标场景,一般会在过渡场 ...
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编程语言 时间:
2018-08-06 00:42:59
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559
后端 后端的TreeBean import java.util.List; public class TreeBean implements Serializable { private String id; private String name; private int floor; priva ...
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2018-08-03 14:31:13
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