在上一个程序的基础上。在基类D3DBase添加一个摄像机函数
//摄像机
void D3DBase::setCamera()
{
//按键事件
//如果A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键按下,移动摄像机
if(GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) //前
vZ+=0.001f;
if(GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) //后...
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2014-10-02 13:12:42
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2014-09-30 11:00:07
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复杂按键事件识别程序(链接层)
复杂按键包括多个按键的单按事件、长按事件、连按事件、组合按键事件等
本程序为链接层程序,处理和识别按键驱动层扫描到的按键信息g_u8KeyValue。(g_u8KeyValue的每一位表示一个按键)
单按事件在按下键松开时判定,其它按键情况在达到规定的时间后触发相应按键事件。
宏定义:
//宏定义各按键按下时的bit值
#define KE...
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2014-09-19 10:07:45
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在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,预定义的节点事件:cc.NODE_EVENT - enter, exit 等事件cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT - 帧事件cc.NODE_TOUCH_EVENT - 触摸事件cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT - 捕获触摸事件预定义的层事件:c...
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在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。所谓按键事件,主要是针对于android设备中的返回键“back”和菜单键“menu”的响应,在前面的一篇博文中我也简单提过一次,不过咱们还是系统性的来学习一下。首先清楚预定义的层事件有两个,cc.ACCELERATE_EVENT - 重力感应事件cc.KEYPA...
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2014-09-07 21:12:05
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Android中实现手势绘图一般都两种方式,一是直接在View上绘制,而是使用SurfaceView。两者还是有一些区别的,简单介绍下。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程...
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2014-09-03 00:23:26
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