Unity之生成梯子算法的实现。1.通过预制物体动态生成角度可设置的梯子形状。 1.1 主要涉及到的数学知识点,角度与弧度的转化。 弧度=角度乘以π后再除以180 角度=弧度除以π再乘以180 1.2 三角函数 在这里只使用正切函数tan,简单的推理逻辑如下: ...
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2015-04-09 21:38:31
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一、为什么要C++与OC混编? 在我之前的数独游戏中涉及到的数独游戏生成算法是参考的网上其他人的算法,是利用C++来实现的。 但是在我的例子中我发现这样存在一定的局限性: 1、我是利用Terminal的重定向功能来实现输出的,这样不能查看程序的实际运行状态信息。 2、C++编写的代码不能直接生成pl...
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2015-04-09 19:22:58
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字典序排序生成算法
字典序法就是按照字典排序的思想逐一产生所有排列。
例如,由1,2,3,4组成的所有排列,从小到大的依次为:
1234, 1243, 1324, 1342, 1423, 1432,
2134, 2143, 2314, 2341, 2413, 2431,
3124, 3142, 3214, 3241, 3412, 3421,
4123, 4132,...
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2015-04-08 18:03:57
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1~n的全排列
(1)思路:按照递归的思想,初始化集合S中含有1~n所有元素。如果1~n的集合S为空,那么输出全排列;否则从小到大依次考虑每个元素i,在A的末尾添加i后,集合S变为S-{i}。这里我们不需要集合S,只需要利用一个变量cur表示当前位要填的数即可。那么A中没有出现过的元素均可以选择。
#define N 100
int A[N];
void print_permutation(i...
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2015-04-05 17:31:16
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Redis源码中有一个rand.c的源文件,很明显这是一个和(伪)随机数有关的文件。细看该文件代码只有寥寥50行,不过涉及到的算法原理却不简单,读起来虽然有些晦涩,但对于深入理解48位空间中的伪随机数算法是不可多得的范本。作者在该文件的注释中写道:这个伪随机数生成函数是从pysam源码中的drand48()派生过来的。关于pysam是什么项目,并不是重点,其实很多Unix系统中都存在drand48这个函数(SVr4,POSIX.1-2001),我们可在终端中man一下drand48。
可以看...
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2015-04-05 16:05:17
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一、前言背景前几天我部门一个和银行对接的项目中出现了业务Id重复的现象,导致了很多之前不可预见的bug。由于该项目有资金流动,涉及到金钱交易,故不敢有任何闪失。于是leader把同事写的Handler.ashx.cs发给我瞧了瞧,其中的一处流水号生成代码引起了我的注意。代码如下:string[] s...
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2015-03-31 08:58:06
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GUID(全局统一标识符)是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的。通常平台会提供生成GUID的API。生成算法很有意思,用到了以太网卡地址、纳秒级时间、芯片ID码和许多可能的数字。GUID的唯一缺陷在于生成的结果串会比较大。GUID永远是方便的; 对于程序开发的各个方面...
GUID(全局统一标识符)是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的。通常平台会提供生成GUID的API。生成算法很有意思,用到了以太网卡地址、纳秒级时间、芯片ID码和许多可能的数字。GUID的唯一缺陷在于生成的结果串会比较大。GUID永远是方便的;对于程序开发的各个方面,.NET Framework简化了建立和处理GUID数值的过程。在.NET程序需要的地方,这一功能很...
今天要介绍的是Math.NET中扩展的其他随机数生成算法。真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是...