package{ import com.xtar.games.socket.GameServer; import com.xtar.games.socket.SocketEvent; import flash.display.Loader; import flash....
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2014-07-10 11:09:14
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231
《2048》游戏的操作主要是依靠键盘的上、下、左、右来完成,首先我们需要在game.js文件中捕获键盘响应的事件。 我们以向左移动为例,来讲解具体的移动逻辑内容,完成moveLeft()方法逻辑。...
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2014-07-09 10:52:52
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下面我们来分析游戏是如何结束的。一种情况是棋盘格中没有空的格子了,一种情况是棋盘格中没有可以移动的格子了。 到此,我们的《2048》游戏中,还有一个bug。就是当一行的4个格子的值为2、2、4、8的时候,如果向左移动,原版游戏的结果为4、4、8,而我们现在的游戏为16。导致这个问题的原因是2和2合并后为4,4又和第三个格子中的4进行合并为8,8再和第四个格子里的8进行合并。而原版游戏中,只能合并一次。所以,我们还需要加以控制。...
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2014-07-09 10:43:15
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游戏名称:《烽烟OL》游戏类型:45度回合制RPG网页游戏游戏版本:V1.3服务器框架:FireflyGameServerFrameworkV1.2.3客户端语言:AS3服务器运行环境:CentOS5.0+开源时间:2013年10月18日《烽烟OL》V1.3版本新增系统:武斗场(竞技场)、竞技场排名...
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2014-06-27 13:36:32
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中国的儿童移动游戏市场发展也有两三年的时间,但目前上市场比较出名的开发公司只有淘米一家。相比于儿童网页游戏市场的繁荣,儿童移动游戏市场发展的并不顺利。今天Xsolla将为大家分析,为何中国的儿童移动游戏市场发展缓慢。
儿童游戏市场有多大
根据国家统计局公布的数据显示,截止2013年末,中国0-14岁(含不满15周岁)人口为22329万人。2014年4月初,共青团广州市...
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2014-06-20 09:33:31
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294
随着html5技术的不断成熟,用html5开发网页游戏也是一种趋势。本文将讲解使用html5中的canvas标签编写一个小球击小方块的休闲游戏,阐述了编写的流程以及编写的注意事项和代码的分析。主要从定义画布开始,随后说明小球、移动小方块和小方块的定义,然后添加各个模块的方法事件,最后判断其游戏的成功和失败。文中还包含部分源代码、源代码下载地址和相关逻辑的图解说明。...
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2014-06-10 15:21:57
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289
模板介绍最新dedecms网页游戏开服表发号网站源码模板,让你更精确的把握游戏开服时间和战略技巧。这套网页游戏模板是织梦二次开发后的一套网页源码,后台也是经过二次开发后,适合游戏网站的一些参数说明及添加信息。模板文件:404.htm
大气的404页面article_fahao.htm 发号...
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2014-06-07 21:15:09
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245
首先,我们先设定游戏,一个网页游戏的基本场景,主角拥有各种能力,但一开始数值都只有系统初始,随着故事的发展,会接触到各种不同的场景,获得提升角色的道具与装备,来参与更高难度的任务。
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编程语言 时间:
2014-05-31 20:57:44
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【本文转自网络http://janeky.iteye.com/blog/1614175】这段时间在处理服务端人物移动广播遇到了问题,记录一下。1.问题现在的页游都朝着客户端的方向靠齐了,大地图,千人同屏。因此,也给页游的服务端开发带来了不少的挑战。假设一个场景地图是8000*8000大小,同时有10...
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移动开发 时间:
2014-05-21 17:27:16
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每天2.6家,按一年365天算,贫道掐指一算,乖乖,一年949家,全民创业的节奏埃在线教育会成为下一个投机蝗虫们肆掠的热土吗?文/张书乐早上看新闻,百无聊赖的点开了一则名为《在线教育网站建协会:大佬不参加小机构自己玩》的科技消息,这种消息其实没啥意思,就是几个小公司..
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2014-05-21 00:58:48
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