该源码是地图找人应用源码,上传自己的位置,把这个位置信息和个人信息上传到Bmob云数据库,并且在地图上增加位置的标注点,点击标注可以看到在这个位置的个人信息,另外还可以使用ShareSDk分享本地的位置信息。运行图运行图运行图详细说明:http://ios.662p.com/thread-2161-...
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移动开发 时间:
2014-10-29 10:20:42
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游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。
资源管理是 U3D 引擎的一个难点。U3D 的资源管理系统因为跨平台的缘故和操作系统的文件系统是脱钩的,需要熟练的掌握 Resources 目录和 Assetbundle 的技术才能灵活的控制游戏中的资源使用情况。但这一工作时常会被简单的理解为...
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其他好文 时间:
2014-10-28 13:55:40
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游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。资源管理是 U3D 引擎的一个难点。...
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编程语言 时间:
2014-10-28 13:47:44
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简单运行图:名词解析:Message(消息):定义了一个包含描述以及随意的数据对象可以被发送到Hanlder的消息,获得消息的最好方法是Message.obtain或者Handler.obtainMessage方法;MessageQueue(消息队列):是looper中的一个消息队列;Looper....
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移动开发 时间:
2014-09-16 00:02:49
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图片是转载的,来源不清楚了。#include #include #include #include #include pthread_cond_t cond_a;pthread_cond_t cond_b;pthread_cond_t cond_c;pthread_mutex_t lock_a...
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编程语言 时间:
2014-09-01 17:12:53
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一、简介
简介
二、运行图
(1)如下图1所示。
三、详解
1、开始
(1)开始
四、总结
(1)本博文只发布部分源码,读者可根据思路来进行定制。
(2)在不同的系统下可能还会有乱码出现,可修改程序实现,主要当初没考虑到国际化支持。
(3)源码已经打包上传到csdn上可登录下载(http://download.csdn.net/deta...
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2014-08-13 22:40:57
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“Overview of the Common Language Infrastructure”,作者Jarkko Piiroinen - 自己的作品。采用Public domain授权,来自维基共享资源。右图即为运行图。最上层即为各种语言,然后经过对应的编译器编译成程序集,也就是 CIL 通用中间...
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Web程序 时间:
2014-07-28 13:46:10
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Struts2的官方文档里附带了Struts2的架构图,下面这张图上展示了Struts2的内部模块,以及它们的运行流程。
这张图上分了好多块,彼此之间相互联系,先浏览一下各块的名字,再留心一下运行图最下面的图例,分为四种颜色。橙色是Servlet
Filters,过滤器链,所有的请求都要经过F...
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其他好文 时间:
2014-05-18 18:48:47
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