步骤 注意:这个过程需要在Android源码环境中运行,可以使用adb端口转发工具,来连接服务器端的源码进行运行 关于adb端口转发:请看https://www.cnblogs.com/pyjetson/p/14828485.html 1. 运行gdbclient.py脚本 首先是使用vscode ...
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2021-06-05 18:17:03
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1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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移动开发 时间:
2021-06-05 18:01:33
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SharedPreference是一种轻量级的内部数据存储方式,采用Key/value的形式,只运行存储一些简单的数据,比如int,float等类型 首先先创建SharedPreference package com.example.sharedpreference; import androidx ...
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2021-06-04 19:53:37
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theme: qklhk-chocolate 传统的CSS书写风格是随意命名,堆叠样式,造成了混乱不堪的结果,复杂页面的样式书写通常会出现几百行甚至上千行的代码,CSS设计模式在实际应用中的横空出世拯救了样式混乱,代码行数冗余的局面。例如:BEM设计模式通过BEM的命名规范语义化了类名,ITCSS设 ...
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2021-06-04 19:47:50
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系统定制的时候需要删除一些Androd的原生应用,这些模块的编译配置在不同的mk文件里面,直接的方法是搜索所有的mk文件,查找这个模块的名称。 比如你要去掉Music, 那么在android源码目录下运行下面指令:find build/ -name "*.mk"|xargs grep "Music" ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:45:15
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Path '\react-native-safe-area-context\android\build\intermediates\compiled_local_resources\debug\out' is not a readable directory. 解决: 按照目录手动新建文件夹 ...
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移动开发 时间:
2021-06-04 19:43:18
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前言 提供有关运行 qmake 的主机的信息。例如,您可以从 QMAKE_HOST.arch 检索主机机器架构。 知识点 QMake 示例代码 # QMake codes # 主机架构 message('QMAKE_HOST.arch = $${QMAKE_HOST.arch}') # 主机 OS ...
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2021-06-04 19:28:19
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修改build.gradle文件 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript { repositories { goog ...
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2021-06-04 19:09:13
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一、总体架构 这个架构参考关注在三个类别中:会员(Membership),区块链(Blockchan)和链码(chaincode)。这些类别是逻辑结构,而不是物理上的把不同的组件分割到独立的进程,地址空间,(虚拟)机器中。 以上是Fabric核心组件,分成三大部分:成员、区块链和交易、链码(智能合约 ...
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2021-06-04 18:55:05
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