变量1,变量2,变量3=input("提示语句").split("分隔符",分隔次数) 这里input用split返回的值是列表,如果想对他进行强制类型转换请用map函数 ...
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2021-04-13 12:29:48
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AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour ...
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2021-04-13 12:29:28
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函数题 /*练习5-1 求m到n之和 (10 分) 本题要求实现一个计算m~n(m<n)之间所有整数的和的简单函数。 函数接口定义: int sum( int m, int n ); 其中m和n是用户传入的参数,保证有m<n。函数返回的是m~n之间所有整数的和。 裁判测试程序样例: #include ...
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2021-04-13 12:28:09
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利用timer_create实现一个C++的计时器。 #实现地址 Eddylib/CPPTimer 实现原理&技术 语言层面 使用类成员可变参数函数指针,以支持各种类型的timer函数,使用值拷贝(引用拷贝会导致lambda表达式绑定的参数出现冲突),建议参数不要为大的类对象。 see CPPTim ...
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2021-04-13 12:26:06
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在求独立的随机变量之和的分布时,可用矩母函数法。 1 矩母函数法 定理 已知$X_1,\ldots,X_n$为独立的随机变量,各种的矩母函数为$M_1,\ldots,M_n$,$a_1,\ldots,a_n$为常数,则$Y=\sum_^a_i X_i$的矩母函数为 \[ M_Y(t)=\text{E ...
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2021-04-13 12:24:16
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1、includes()、startsWith()、endsWith()2、repeat()3、模板字符串(template string)1、includes()、startsWith()、endsWith()includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith():返 ...
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2021-04-13 12:20:52
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int * Mystrstr(const char * str1, const char* str2) { char* p1 = NULL; char * p2 = NULL; char * cur = (char *)str1; if (*p2=='\0') { return cur; } whi ...
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2021-04-13 12:18:00
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1、 https://blog.csdn.net/weixin_44014981/article/details/84888718 ...
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2021-04-13 12:15:20
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两者都是Sun公司定义的接口,PreparedStatement属于Statement的子接口。二者类似信使,向数据库中执行sql语句; Statement存在拼串的操作,比较繁琐;存在SQL注入问题。 PreparedStatement可以实现Blob字段的操作,通过其预编译SQL的方式,使用?占 ...
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2021-04-13 12:14:09
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成员变量的注入是在Bean创建成功之后,通过setter方法进行注入的。所以下面会获取不到值 @RestController public class VipsoftImController { @Autowired private ZooKeeperUtil zooKeeperUtil; @Req ...
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2021-04-13 12:07:49
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