//创建一个默认的文档app.documents.add()//建立第一个图层 //
在现有激活的文档上建立一个图层var layerRef = app.activeDocument.artLayers.add()// 下面是对图片的命名
还有就是图层的模式layerRef.name = "第一次....
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2014-05-18 19:32:02
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下面例子为用canvas标签画多条直线
index_three
您的浏览器不支持canvas标签。
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.get...
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2014-05-14 19:32:40
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329
在web页面上,想要画出一个圆形,方法有很多,SVG、canvas都可以绘图。但是本文不采用这两种方式,而是使用一个div。div一般是一个矩形,但是如果设置一个圆角样式border-radius就可以将div变成圆形。用jQuery实现这样一个交互:用鼠标在画布上按下左键拖动的方式来绘制圆,圆心是鼠标按下的位置,鼠标左键松开圆绘制完成。...
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Web程序 时间:
2014-05-14 01:01:17
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364
从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速。硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的。因为启用硬件加速会增加资源的需求,因此这样的应用会占用更多的内存。
启用硬件加速的最容易的方法是给整个应用程序都打开全局硬件加速功能。如果应用程序只使用标准的View和Drawable,那么打开全局硬件加速不会导致任...
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移动开发 时间:
2014-05-11 15:08:17
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项目要求需要用js实现同时放大多张图片相对位置不变,就和同事去一家国外网站的js文件中跟踪扒取了这一算法,庆幸的是算法抠出来了并整理了出来,但遗憾的只知计算过程却弄不明白算法原理:大体上是核心运算将图片的中心点和画布(外层div)中心点的差和放大倍数针对矩阵[1.0000000000000002.....
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Web程序 时间:
2014-05-10 07:25:21
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要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint
中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 setColor: 设置画笔颜色 setARGB: 设...
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移动开发 时间:
2014-05-09 07:36:28
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drawArc方法:绘制圆弧【功能说明】该方法用于在画布上绘制圆弧,通过指定圆弧所在的椭圆对象、起始角度、终止角度来实现。该方法是绘制圆弧的主要方法。【基本语法】public
void drawArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, ...
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移动开发 时间:
2014-05-08 20:38:41
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前面写了个View画圆弧,为了让他和底层图片效果融合,采用先把圆弧画到和图片一样大小的画布上,然后用canvas的变换位图方法映射过去。
bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(swidth, sheight, Config.ARGB_88...
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2014-05-08 19:22:16
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最近在研究canvas技术,发现一个问题,就是所画图像会随着画布大小自动变换大小。原因如下使用了style属性 或者在页面中引入内嵌样式后来才发现canvas
元素只有如下设置宽度和高度才能正确控制图像大小
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Web程序 时间:
2014-05-07 10:20:19
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大致流程:1、做等宽色块,加内发光2、变形->膨化,弯曲20%3、加高光和投影层,增加立体感4、制作多列,合并后,滤镜->扭曲->球面化100%2次(注意放在在正方形画布中间)5、变形,调整底部最终效果如:
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其他好文 时间:
2014-05-05 10:31:51
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