复合主键的使用其实很简单,但是需要注意对象需要被拆分,主键自己需要一个类并且该类需要实现java.io.Serializable接口,其它的属性再重新生成新类,并且类的属性中要有主键类的对象,相应的只需要一个配置文件,在映射文件中使用指明主键,并指明主键的属性。...
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2014-06-07 16:31:42
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依赖是指类之间的调用关系,比如类A需要访问类B的属性和方法,或者类A负责实例化类B,那么我们就可以说A依赖B。UML图中用带虚线的实线箭头连接。和关联关系不同,无需在类A中定义类B类型的属性。也就是说,类A访问了类B的属性或者方法,假如类B不存在,那么类A也就会出错。开始接受依赖概念的时候,我经常跟...
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2014-06-04 15:51:50
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用于大型程序的工具--多重继承与虚继承引言: 大多数应用程序使用单个基类的公用继承,但是,在某些情况下,单继承是不够用的,因为可能无法为问题域建模,或者会对模型带来不必要的复杂性。 在这些情况下,多重继承可以更直接地为应用程序建模。多重继承是从多于一个直接基类派生类的能力,多重继承的派生类继承其所有父类的属性。一、多重继承1、定义多个类 为了支持多重继承,扩充派生列表:class Bear : p...
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2014-06-01 15:59:01
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建立域模型和关系数据模型有着不同的出发点:
域模型: 由程序代码组成, 通过细化持久化类的的粒度可提高代码的可重用性, 简化编程
在没有数据冗余的情况下, 应该尽可能减少表的数目, 简化表之间的参照关系, 以便提高数据的访问速度
Hibernate 把持久化类的属性分为两种:
值(value)类型: 没有 OID, 不能被单独持久化, 生命周期依赖于所属的持久...
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2014-06-01 12:58:06
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cs代码:/// /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// public
partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { Initial...
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2014-06-01 11:37:23
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在继承中常会出现两个问题: 父类的属性变成了子类的原型
构造器指向混乱寄生组合式继承解决了这样的问题: 属性继承到属性 原型继承到原型 构造器指向明确// 父类var Super = function(name) {
this.name = name; this.friends = ["...
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2014-05-30 04:10:48
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给一个类去分别赋值,是一个很繁琐切无趣的工作。那我们就想办法给你一个类去初始化,或许不是一个很效率的方法,但是,从可修改的角度讲,却是一个非常不错的方式。具体的想法就是,利用类的属性,取出所有的字段,然后,根据字段的类型来初始化不同的字段。///
/// エンティティのnull項目が初期化する///...
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2014-05-26 13:55:22
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1.static:静态的,不属于对象,属于全部类的属性。 public:成员变量。class
Person{ static $type="小孩"; public $name; public $pwd;}$p1=new
Person();$p1->name="zhangsan";$p1->pwd="1...
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2014-05-26 13:51:03
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上篇文章讨论了双向关联的一对一映射,用了两个章节,主要是从主键和外键两种关联映射展开详细讨论,双向关联的映射需要在两个映射文件中分别添加相互的对应关系,斌刚在相应的类中添加对应的关联类的属性,这样在一端加载时才能加载到另一端的对象。关联中常用的主要有多对一、一对一、一对多和多对多,我们已经讨论了两种映射关系...
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2014-05-26 05:46:13
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描述软件系统的静态信息结构,用来描述系统中各个模块之间的关系和类的详细信息,出现在详细设计过程中。
类是什么:是对真实存在的事物,一个真实客观地描述
类有名字,属性、操作
方法是行为的描述
属性是静态信息的描述
操作是行为的描述
表示方法
关系:关联(普通关联、聚合、组合)、依赖、泛华、实现
1、关联:是一种拥有关系,使一个类知道另一个类的属性和方法。...
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2014-05-24 20:56:01
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