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搜索关键字:trigger    ( 1900个结果
创建触发器
if (object_id('tr_wuliu_rk_mx', 'tr') is not null) drop trigger tr_wuliu_rk_mxgo CREATE TRIGGER tr_wuliu_rk_mx ON [dbo].[wuliu_rk_mx] FOR INSERT, ...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 11:47:28    阅读次数:167
NetSuite中国授权商-本地化解决方案的实施案例!
全球的中型企业存在一个显著趋势:越来越多的国际化中小企业将中国作为其全球业务的基地。在过去,许多国际企业在进入中国之前往往要在美国或欧洲创建总部,然而如今的国际化中型企业在上海或北京创建总公司变得十分常见。考虑到这些城市在全球经济日趋增长的影响力,这种现象并..
分类:Web程序   时间:2014-11-28 18:30:00    阅读次数:226
Trigger a TTL circuit from ECL levels
ECL circuits typically have relatively small logic spans of approximately 800 mV. Because of the small span, to drive TTL circuits from ECL levels nor...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 15:57:54    阅读次数:194
Jass 技能模型定义(转)
Jass是什么? 先阐释一下什么是jass吧,百度:JASS(正确地说是JASS 2)是魔兽3的程序语言,用于控制游戏和地图的进行,也是魔兽游戏和地图的基础。 地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文件里,在游戏...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 14:24:38    阅读次数:160
Oracle自增ID实现
首先,创建一张表:create table test( id number(32) not null primary key, name varchar2(32) );然后,自定义一个序列(sequence)CREATE SEQUENCE test_sequence INCREMENT BY 1 -- 每次加几个 START WITH 1 -- 从1开始计数 NOMAXVALUE --...
分类:数据库   时间:2014-11-27 22:06:39    阅读次数:263
Jass 技能模型定义(—):半人马酋长的反击光环
Jass是什么? 先阐释一下什么是jass吧,百度:JASS(正确地说是JASS 2)是魔兽3的程序语言,用于控制游戏和地图的进行,也是魔兽游戏和地图的基础。 地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文件里,在游戏...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 15:43:14    阅读次数:216
mysql 编号生成
1、序列号生成的方法 DELIMITER $$ CREATE DEFINER=`root`@`localhost` FUNCTION `get_workNo`() RETURNS varchar(45) CHARSET utf8 BEGIN DECLARE newWorkNo varCHAR (45) ; DECLARE currentDate varCHAR (15) ;-- 当前日期,有可...
分类:数据库   时间:2014-11-25 14:26:51    阅读次数:222
修改、删除 触发器
1.修改CREATE TRIGGER DJSLSQ_update----- ON DJSLSQ----- AFTER updateAS BEGINSET NOCOUNT ON; Insert INTO DJSLSQ_update_tri-----select *,'修改前数据:'+CONVERT(v...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 11:46:40    阅读次数:111
Oracle 记录操作时长
CREATE OR REPLACE TRIGGER XTGL_LOGON_TRIGGERAFTER logon ON DATABASEBEGIN INSERT INTO XTGL_LOGON(SESSIONID,IPADDRESS,MACHINENAME,PROGRAMNAME,LOGON...
分类:数据库   时间:2014-11-24 11:36:07    阅读次数:186
LightTable的结构(二)
这节主要研究下object的一个属性,behaviors定义一个behavior需要提供name,trigger,reaction(behavior ::on-close-destroy :triggers #{:close} :reaction (fn [thi...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 06:21:58    阅读次数:123
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