简单介绍一下android开发的两种ide(Eclipse和AS)的目录结构。1.下面是Eclipse的目录机构主要介绍在入门阶段需要知道的几个文件夹。src目录:存放项目的源代码。比如MainActivity.java或者是需要自己构建的各种java文件。gen目录:自动生成的文件。其中R类存放资...
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移动开发 时间:
2015-05-09 16:22:02
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compile:只编译选定的目标,不管之前是否编译过make:只编译上次修改过的文件,减少重复劳动,速度快build:是对整个工程进行彻底的重新编译,而不管是否已经编译过。Build过程往往会生成发布包,这个具体要看对IDE的配置了,Build在实际中应用很少,因为开发时候基本上不用,发布生产时候一...
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2015-05-09 13:17:02
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USE [PatPD1]GO/****** Object: UserDefinedFunction [dbo].[fun_GetConditionInner] Script Date: 2015/5/9 9:03:38 ******/SET ANSI_NULLS ONGOSET QUOTED_IDE...
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数据库 时间:
2015-05-09 11:42:57
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写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用。
一、Scala概述
可拓展
?
面向对象
?
函数式编程
兼容JAVA
?
类库调用
?
互操作
语法简洁
?
代码行短
?
类型推断
?
抽象控制
静态类型化
?
可检验
?
安全重构
支持并发控制
?
强计算能力
?
自定义其他控制结构
二、安装scala
IDE
Eclipse(原生支...
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2015-05-08 22:03:13
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在Windows7下配置Lua
一. 配置环境
操作系统:windows7 64位 旗舰版
Lua:lua5.3
IDE:Visual Studio 2013二.准备工作
1.去lua的官方网站下载Lua的源代码,最新版是5.3,lua的官网: http://www.lua.org/,下载完后解压到你想要的目录。
2.安装好Visual Studio 2013。 其...
1、我理解常用的Spark部署方式有三种1)、本地服务,就是所谓的local,在IDE上本地跑程序,用于调试2)、Standalone,使用自己的master/worker进行服务的调度。 脱离yarn的资源管理3)、Spark on yarn。 使用yarn来进行资源的调度2、在spark-env...
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2015-05-07 18:33:08
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本文地址:http://www.cnblogs.com/myresearch/p/ide-buildhotspot.html,转载请注明源地址。在阅读OpenJDK源码的过程中,经常需要运行、调试程序来帮助理解。我们现在已经可以编译出一个调试版本HotSpot虚拟机,禁用优化,并带有符号信息,这样就...
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2015-05-07 18:30:54
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http://jingyan.baidu.com/article/f71d60379c73001ab741d14e.html对于使用Mac电脑,刚入门Python的同学,一定很好奇是不是可以使用Xcode这款IDE工具集成学习Python语言,答案是Yes!网络中有很多使用Xcode5搭建的帖子,现...
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编程语言 时间:
2015-05-07 16:32:01
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149
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。 创建工程 我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工...
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2015-05-07 14:43:47
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