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搜索关键字:mplab x ide    ( 18895个结果
对比Eclipse与Android studio目录解析
简单介绍一下android开发的两种ide(Eclipse和AS)的目录结构。1.下面是Eclipse的目录机构主要介绍在入门阶段需要知道的几个文件夹。src目录:存放项目的源代码。比如MainActivity.java或者是需要自己构建的各种java文件。gen目录:自动生成的文件。其中R类存放资...
分类:移动开发   时间:2015-05-09 16:22:02    阅读次数:165
Compile、Make和Build的区别
compile:只编译选定的目标,不管之前是否编译过make:只编译上次修改过的文件,减少重复劳动,速度快build:是对整个工程进行彻底的重新编译,而不管是否已经编译过。Build过程往往会生成发布包,这个具体要看对IDE的配置了,Build在实际中应用很少,因为开发时候基本上不用,发布生产时候一...
分类:其他好文   时间:2015-05-09 13:17:02    阅读次数:75
sqlServer游标的使用
USE [PatPD1]GO/****** Object: UserDefinedFunction [dbo].[fun_GetConditionInner] Script Date: 2015/5/9 9:03:38 ******/SET ANSI_NULLS ONGOSET QUOTED_IDE...
分类:数据库   时间:2015-05-09 11:42:57    阅读次数:166
剖析并利用Visual Studio Code在Mac上编译、调试c#程序
写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用。
分类:Windows程序   时间:2015-05-09 08:48:28    阅读次数:145
Scala简述、安装scala以及集成开发环境Scala Eclipse
一、Scala概述 可拓展 ? 面向对象 ? 函数式编程 兼容JAVA ? 类库调用 ? 互操作 语法简洁 ? 代码行短 ? 类型推断 ? 抽象控制 静态类型化 ? 可检验 ? 安全重构 支持并发控制 ? 强计算能力 ? 自定义其他控制结构 二、安装scala IDE Eclipse(原生支...
分类:系统相关   时间:2015-05-08 22:03:13    阅读次数:250
Windows7下Lua的编译和配置,Visual Studio2013
在Windows7下配置Lua 一. 配置环境 操作系统:windows7 64位 旗舰版 Lua:lua5.3 IDE:Visual Studio 2013二.准备工作 1.去lua的官方网站下载Lua的源代码,最新版是5.3,lua的官网: http://www.lua.org/,下载完后解压到你想要的目录。 2.安装好Visual Studio 2013。 其...
分类:Windows程序   时间:2015-05-08 00:00:43    阅读次数:437
Spark服务启动的一些总结
1、我理解常用的Spark部署方式有三种1)、本地服务,就是所谓的local,在IDE上本地跑程序,用于调试2)、Standalone,使用自己的master/worker进行服务的调度。 脱离yarn的资源管理3)、Spark on yarn。 使用yarn来进行资源的调度2、在spark-env...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 18:33:08    阅读次数:153
在eclipse中进行HotSpot的源码调试
本文地址:http://www.cnblogs.com/myresearch/p/ide-buildhotspot.html,转载请注明源地址。在阅读OpenJDK源码的过程中,经常需要运行、调试程序来帮助理解。我们现在已经可以编译出一个调试版本HotSpot虚拟机,禁用优化,并带有符号信息,这样就...
分类:系统相关   时间:2015-05-07 18:30:54    阅读次数:299
在Xcode6中搭建Python开发环境
http://jingyan.baidu.com/article/f71d60379c73001ab741d14e.html对于使用Mac电脑,刚入门Python的同学,一定很好奇是不是可以使用Xcode这款IDE工具集成学习Python语言,答案是Yes!网络中有很多使用Xcode5搭建的帖子,现...
分类:编程语言   时间:2015-05-07 16:32:01    阅读次数:149
第一个Cocos2d-x Lua游戏
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。 创建工程 我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 14:43:47    阅读次数:226
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