设计模式的6大基本原则,其实是在面向对象的基础上发展而来的,通过他们实现了面向对象的三大基本特性继
承、封装和多态,从而提高程序的内聚性降低耦合性,使程序可维护、复用、可扩展、灵活性好。但是一切事物都有
个度,在运用这些原则的时候不能一味地生硬的用下去,在用之前一定要好好思量,从系统的整体性能出发,最大限
度地提高系统的灵活性。...
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2014-06-20 13:41:41
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优质数据库在处理大数据的程序或系统中是有非常重要的作用的,所以对于数据库的设计有很多的要求和规定。首先数据库要有很好的可维护性、灵活性,并且数据库的算法逻辑性也要有一定的优化性,这样可以对资源进行有效利用,并且处理数据的时间也会缩短。...
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数据库 时间:
2014-06-15 12:27:34
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面向对象的好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果有多于一个动机去改变一个类,则此类就有多于一个职责。(游戏开发中,游戏界面和游戏逻辑相分离,而不是聚合在一起)开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展,但...
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2014-06-11 11:15:50
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在重构机房收费系统之前就一直听说这次重构要用反射+配置文件。深远的作用不知道,但是在这次重构用到,目的还是挺明确的:就是为了更换数据时方便,遵循开放-封闭原则,解决了可维护和可扩展的问题。
下面就以机房收费系统登录为例来看看配置文件+反射的用法。机房收费系统登录用到的数据库表是User_info表(用户表)。我利用的是三层思想,先看一下我的整体架构!
下面看看配置文...
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2014-06-10 18:19:41
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SASS是一种 CSS 的开发工具,提供了许多便利的写法,大大节省了设计者的时间,使得 CSS
的开发,变得简单和可维护。 SASS 提供四个编译风格的选项:* nested:嵌套缩进的 css 代码,它是默认值。* expanded:没有缩进的、扩展的
css 代码。* compact:简洁格式....
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2014-06-08 20:07:56
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如果说类实现了封装,那么三层又将相关的类进行了封装,把它们封装在三个类库中。因为类的存在,减少了类与类之间的耦合;因为三层的存在,减少了职责不同的类之间的耦合。 所以三层的目的和面向对象的思想是一致的,就是要实现高内聚,低耦合,便于代码的更改,复用,即提高代码的灵活性,可维护性,复用性。还有一点很重要,就是安全。 我想看这篇文章的人至少对三层有一点点了解。一定知道三层包括:UI...
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2014-06-07 14:51:18
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规则1:隔离应用逻辑 这会让你的代码容易调试规则2:不要分发事件对象
event对象包含了太多信息// a good examplevar handlePopup = { // 事件句柄,处理所有和event对象有关的东西
handleClick: function (e) { ...
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2014-06-07 03:01:00
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1.三个问题:可维护、可复用、可扩展。2.复用VS复制。3.业务封装业务逻辑与界面逻辑分开,降低耦合。4.松耦合现象:具有类似功能的模块或相似流程的函数,写入到同一个函数中,增加耦合。缺点:紧耦合的坏处在于新的修改影响无需修改的代码。解决:将类似的过程或模块定义为不同的子类,并抽象出共有的基类。
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2014-06-05 20:05:45
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/* * 正则替换%s * @para arg1(text) 需要替换的模版 * @para arg2
替换第一处%s * @para arg3 替换第二处%s * 返回替换后的字符串 */var sprintf = function (text) { var i
= 1, ar...
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2014-05-30 13:29:29
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递归函数具有很好的可读性和可维护性,但是大部分情况下程序效率不如非递归函数,所以在程序设计中一般喜欢先用递归解决问题,在保证方法正确的前提下再转换为非递归函数以提高效率。函数调用时,需要在栈中分配新的帧,将返回地址,调用参数和局部变量入栈。所以递归调用越深,占用的栈空间越多。如果层数过深,肯定会导致...
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2014-05-29 23:14:47
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