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搜索关键字:优先    ( 17645个结果
指针数组,数组指针,指针函数,函数指针,二级指针详解
先看个简单的:char *p,这定义了一个指针,指针指向的数据类型是字符型,char *(p)定义了一个指针P;char *p[4],为指针数组,由于[]的优先级高于*,所以p先和[]结合,p[]是一个数组,暂时把p[]看成是q,也就是char *(q),定义了一个指针q,只不过q是一个数组罢了,故...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 20:50:14    阅读次数:220
android 关于提高第三方app的service优先级
本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接基本上大家都知道提高service优先级可以在很大程度上让你的service免于因为内存不足而被kill,当然系统只是在此时先把优先级低的kill掉,如果内存还是不够,也会把你的service干掉的。不过现在的机器不像几年前了,基本上不会发生那种情况。先来看看网上常见的错误方法:1.android:persistent="true"对...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 00:10:50    阅读次数:269
POJ 1475 Pushing Boxes
搜索这种东西只要写之前规划得当还是蛮顺手的。。 mark[x1][y1][x2][y2]表示小人在(x1,y1) 盒子在(x2,y2)这种状态是否到过。 剩下的就是优先队列 + bfs 了,另外开一个栈记录前驱以输出路径。 #include #include #include #include #include #include #include #include #incl...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 23:18:20    阅读次数:159
表达式求值 - Java实现
本程序用于计算任意四则运算表达式。如 4 * ( 10 + 2 ) + 1 的结果应该为 49。 算法说明: 1. 首先定义运算符优先级。我们用一个 Map> 来保存优先级表。这样我们就可以通过下面的方式来计算两个运算符的优先级了: /** * 查表得到op1和op2的优先级 * @param op1 运算符1 * @param op2 运算符2 * @retur...
分类:编程语言   时间:2014-06-24 22:37:29    阅读次数:217
算法笔记2-优先队列(堆)(上)
一、什么是优先队列? 看一情景:我们去KTV唱歌,点歌的时候,可以发现所点的歌就是一个队列。 这时候,一个MM突然不玩手机了想唱歌,于是她来点歌,并且想尽早轮到她。 于是她可以选择“插歌”这个功能插到前排队列里。 这种具备可以插入优先权元素的队列,就叫优先队列。但是,这个定义不是严谨的。 优先队列的基本模型是这样的——   具备两个功能: insert插入; dele...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 21:41:44    阅读次数:182
TALK一下SCHED_RR和SCHED_FIFO
我们在用pthread创建线程时,可以指定调度策略policy——SCHED_OTHER(默认)、SCHED_RR和SCHED_FIFO。这里TALK一下两个实时策略——SCHED_RR和SCHED_FIFO。 先看一下效果,我们创建了四个子线程,指定最高优先级(针对特定策略): SCHED_RR SCHED_FIFO 对相同优先级的任务...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 21:34:56    阅读次数:193
ceSetThreadPriority设置线程优先级~!
ceSetThreadPriority 线程优先级...
分类:编程语言   时间:2014-06-24 19:24:41    阅读次数:224
一道关于CSS选择器优先级的题
#redP p { /* 权值 = 100+1=101 */ color:#F00; /* 红色 */ } #redP .red em { /* 权值 = 100+10+1=111 */ color:#00F; /* 蓝色 */ } ...
分类:Web程序   时间:2014-06-24 17:50:18    阅读次数:275
图的存储形式——邻接矩阵(数组)
邻接矩阵:用两个数组分别存储数据元素(顶点)的信息和数据元素之间的关系(边或弧)的信息。 比如考虑下面这个有向图: 如果用邻接矩阵存储可以表示为: 1.顶点数组: 2.邻接矩阵: 图的遍历: 深度优先(DFS): 深度优先搜索遍历类似于树的先根遍历,是树的先根遍历的推广。假设初始状态是图中所有顶点未曾访问过,...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 15:48:29    阅读次数:300
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案
昨天写了一篇关于更新方案的理论游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游)今天继续细化一下由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧此更新方案要解决以下几个问题一、资源、代码...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 11:45:46    阅读次数:270
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