DescriptionGeorgia and Bob decide to play a self-invented game. They draw a row of grids on paper, number the grids from left to right by 1, 2, 3, ......
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2015-04-27 12:58:12
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SDL库有很多的扩展,这很方便。但是每个扩展库都很臃肿,一般都会拖上额外的两三个开源库,更有甚者,扩展库的大小比SDL库本身还大得多。但有一个自带的、很有用的库很容易被大家忽视。它就是本文要讲的SDL_Test库。本库可以在不加载TTF库时在窗口上绘制字符串。 函数名叫SDLTest_Draw...
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2015-04-26 19:33:26
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在看APUE Figure1.10的时候发现signal(SIGINT, sig_int)这里的sig_int直接用的函数名,但是看Thinking-in-C++ Vol.2的时候发现mem_fun(&Shape::draw)却对函数名进行了取地址操作,感觉有疑问就查了一下资料,下面的代码可以展示出...
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编程语言 时间:
2015-04-24 18:44:08
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考虑如下的代码:class Shape{public: enum ShapeColor{Red, Green, Blue}; virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; ...};class Rectangle: pub...
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2015-04-24 16:16:13
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一般自定义view以达到某些效果,复写onDraw()方法就行了。当我们需要动态地响应用户的操作且能像Android自带View那样直接操作属性就很方便了,为了达到这个目的,我们就可以使用自定义view属性的方法来对我们的自定义view进行动态响应了。 为了实现自定义的view的自定义属性,应...
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2015-04-24 15:58:24
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在开发过程中,尽管Android系统提供了非常多的控件给我们使用,但是还是不能满足我们人类的需求,感觉我们确实在贪婪了,呵呵!这个时候,我们可能就要用到自定义控件,以及自定义属性,应该怎么操作呢?
一般要按照以下几个步骤来操作:
1,继承View或其它控件,重写构造函数onDraw,onMeasure,onTouch等函数。
2,自定义属性的话,就需要在values下建...
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2015-04-23 13:34:19
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一、概述
在上一篇博文中,我们给大家介绍了Android自定义控件系列的基础篇。链接:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4360066.html
这一篇博文中,我们将在基础篇的基础上,再通过重写ondraw()方法和自定义属性实现圆形进度条,效果如图所示:
二、实现步骤
1、 编写自定义组件My...
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移动开发 时间:
2015-04-22 18:33:09
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看到很多开发者习惯性的会打开Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息,但只会看一下Draw Calls数值,其他的信息也并没有什么体会,其实里面的每一项都很重要,并值得学习和了解。FPS:fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游...
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2015-04-21 12:48:31
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(本文使用Windows平台)1、回调函数列表在main.lua里我们要处理游戏逻辑,主要依靠回调函数,它们会被love自动调用。love.draw Callback function used to draw on the screen every frame.love.focus C...
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2015-04-19 17:47:47
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一些常用接口:clone(): 得到位图数据的拷贝;用途:深复制位图draw(source :IBitmapDrawable...): source 要绘制到 BitmapData 对象的显示对象或 BitmapData 对象。(DisplayObject 和 BitmapData 类实现 IBit...
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2015-04-17 17:57:46
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