C++11,使用委派构造函数,并且快速初始化变量,default关键字重声明默认构造函数,回复pod状态。分析与推荐用法。
目前为止,VS2012和2013对异常声明的兼容还是停留在代码沟通的级别,没有进行编译类型检查,出现如下错误可忽略。
warning C4290: 忽略 C++ 异常规范,但指示函数不是 __declspec(nothrow)
下为:VS2012不支持委托构...
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2014-09-20 02:17:16
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May 23, 2014
I. Networking 101
1. Primer on Latency an...
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2014-09-18 22:20:04
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在一般教材里面,我们会说引用是变量的别名,另外在 c++ primer 5里面说到引用的时候,说引用不是对象,不能对它进行取地址。但是我们来看看下面代码的分析: 1 #include 2 3 int main(int argc, char* argv[]) 4 { 5 int i = ...
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2014-09-18 12:53:53
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(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版)在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。 inline int min(int first, int secend) {/****/};inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开...
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2014-09-18 01:56:23
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1 函数模板
template
T compare(const T & v1,const T &v2)
{
return ..
}
编译器承担了为每种类型编写函数的单调工作.
inline
template inline T min(const T&,const T&)
2 类模板
template
class Q{
T fun();
}...
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2014-09-16 23:46:41
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面向对象编程和泛型编程都能处理在编写程序时不知道类型的情况。不同之处:OOP能处理类型在程序运行之前都未知的情况;而泛型编程中,在编译时就能获知类型了
模板参数类别不能为空。
模板参数表示在类或函数定义中用到的类型或值。
template
int compare(const T &v1 , const T &v2)
{
if(v1
if(v2
return...
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2014-09-16 14:21:43
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转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850630摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 算法流程图47展示了使...
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2014-09-14 22:00:17
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转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850609摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”15.1光线投射算法原理...
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2014-09-14 21:55:07
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面向对象程序设计基于三个基本概念:数据抽象、继承和动态绑定。
继承和动态绑定对程序的编写有两方面影响:一是我们可以更容易地定义与其他类似但不完全相同的新类:二是在使用这些彼此相类似的类编写程序时,我们可以在一定程度上忽略掉他们的区别。
使用数据抽象,我们可以将类的接口和实现分离,使用继承,可以定义相类似的类型并对其相类似的关系建模,使用动态绑定,可以再一定程度上忽略相似类型的区别,而以统一的方...
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2014-09-14 09:00:26
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除了重载的函数调用运算符operator()之外,其他重载运算符不能含有默认实参。
当以个重载的运算符是成员函数时,this绑定到左侧运算对象。成员运算符函数的(显式)参数比运算对象的数量少一个。
当运算符作用于内置类型的运算对象时,我们无法改变运算的含义。
:: .* . ?: 这四个运算符不能被重载。...
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2014-09-12 11:59:23
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