codehunt Level 02.01 原题大意如下 :
假设给定下列函数声明
public static int[] Puzzle(int n) {
return null;
}
要求写出该方法具体函数代码,返回值应为下列类似的值
n 值
1 {0}
2 ...
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2014-06-05 10:10:14
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//*************************************
// 函数名称:FineTab 二分查找算法 ->查温度表
// 函数功能:查找数据在表中对应的位置 表中数据从大到小
// 入口参数:表地址、表长度、要查找的数据
// 出口参数:无
// 返 回 值:数据在表中的位置
//***************************************/
int ...
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2014-06-05 03:00:34
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17.处理函数和数组声明
指向函数的指针声明与指向数组的指针声明很容易混淆,主要原因在于函数和数组修饰符的优先级比指针修饰符的优先级高,因此通常需要使用圆括号。
int *f1(); //一个返回值为int* 的函数
int (*fp1)(); //一个指针,指向一个返回值为int的函数
const...
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2014-06-04 23:50:26
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快捷输出变量{:function(…)} //执行方法并输出返回值{~function}
//执行方法不输出{@var} //输出Session变量{#var} //输出Cookie变量{&var} //输出配置参数 {%var}
//输出语言变量{.var} //输出GET变量{^var} //....
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2014-06-03 09:55:52
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js判断undefined类型今天使用showModalDialog打开页面,返回值时。当打开的页面点击关闭按钮或直接点浏览器上的关闭则返回值是undefined
所以自作聪明判断 var reValue=window.showModalDialog("","",""); if (reValue==...
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2014-06-03 07:21:07
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上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了
Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类
Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里....
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2014-05-31 08:04:28
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extend()是在写插件的过程中常用的方法,该方法有一些重载原型。1.该方法的原型是:
extend(dest,src1,src2,src3...);它的含义是将src1,src2,src3...合并到dest中,返回值为合并后的dest,由此可以看出该方法合并后,是修改了dest的结构的。如果想...
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2014-05-31 07:45:29
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Spring
3.0.5的,更细颗粒化的缓存设置,更方便的注解,可以具体到把每个方式的返回值做缓存,需要
ehcache-spring-annotations-1.1.x。下载地址是:http://code.google.com/p/ehcache-spring-annotations首先,appl...
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2014-05-30 19:53:12
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这里涉及到的操作都是引用自Stephen.DALService数据层。数据访问层实现方式在后文中我会仔细的说明,先说明一下数据操作集成的插件。1).InsertAttribute用于插入记录。状态返回值:假定hashtable传递变量名的是context
,那么返回值可通过context[Ins.....
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2014-05-30 14:20:15
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注释以/** 开始 */结束JSDoc 命令属性 命令名 描述 @param
@argument 指定参数名和说明来描述一个函数参数。 @return @returns 描述函数的返回值。 @author 指示代码的作者。 @see
创建一个HTML链接指向指定类的描述。 @ve...
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2014-05-29 19:05:44
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