=====>友元运算符#include using namespace std;class Test{ public: Test(int a = 0) { Test::a = a; } friend Test ope...
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2014-07-10 10:31:50
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在C++里面运算符是可以重载的,这一点也是C++比较方便的一个地方。在Lua中其实也是可以模拟出运算符的重载的。在Lua中table中元素的运算都是和一个叫做元表有关的,在一个table型的变量上都有一个元表,在元表中存放着该变量的元函数,在进行运算是,就是利用元表中的这些元函数进行的,比如对两个元...
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2014-07-03 10:17:34
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多态性可分为两类:静态多态和动态多态。函数重载和运算符重载实现的多态属于静态多态,动态多态性是通过虚函数实现的。每个含有虚函数的类有一张虚函数表(vtbl),表中每一项是一个虚函数的地址, 也就是说,虚函数表的每一项是一个虚函数的指针。没有虚函数的C++类,是不会有虚函数表的。两张图:简单例子: 1...
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2014-06-30 22:59:27
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/// /// 还款日期 /// /// 期数值 /// private DateTime huankuan_Date(int day) { DateTime daynum; ...
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2014-06-30 21:08:05
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/** * 计算指定日期的前N个月日期 * @param type $time * @param int $month_length * @return date */ public function calLMP($time,$month_length ){ $r = date('Y-m-d',....
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2014-06-27 22:14:21
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重载运算符在实际的工作中很用到,但如果某些自定义类型通过简短几行代码重载一些常用的运算符(如:+-*/),就能让编程工作带来方便;重载运算符就是告诉编译器+-*/等运算符对于自定义类型进行什么样的操作,在代码中需要注意几点。一、尽可能的不要改变运算符本身的含义二、所有的运算符重载都必须声明为publ...
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2014-06-25 11:37:32
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关于“==”运算符对于引用类型,默认为比较引用的地址,即是否指向同一个对象。对于结构类型,默认情况下是不能使用“==”运算符的,会产生一个编译错误,必须重载该运算符。C#规定,所有运算符重载都必须是publicstatic的。C#不允许重载赋值运算符。如果重载了运算符+,编译器..
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2014-06-25 06:26:23
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#include using namespace std;class Complex_cs{public: Complex_cs(double r, double i):real(r), image(i){} Complex_cs() { real = 0; image = 0; } void .....
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2014-06-21 11:54:19
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