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android 布局之滑动探究 scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明
涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类,ViewGroup作为各个组件的容器搭建了整体的UI。以下是android UI的结构示示意图: 查看源码 /** * Implement this to do y...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:41:28    阅读次数:883
设置TextView下划线并响应点击事件(SpannableString)
写Demo程序的时候能表带自定义的数据结构对象吗? --低级程序猿 前情提要:网上介绍TextView+SpannableString的文章真心太长,真心看不懂。 ====原文===== 下面是一个20行的完整Demo代码:基本原理是使用一个SpannableString并设置其ClickableSpan来响应点击事件。 TextView useInfo ...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:33:09    阅读次数:580
U-Boot移植之前期分析(下)
接U-Boot移植之前期分析(上):         2. 顶层目录下mkconfig的分析过程         在上面的分析中知道了语句:“@$(MKCONFIG) $(@:_config=) arm arm920t MY_JZ2440 sumsung s3c24x0”对应于执行顶层目录下的mkconfig文件并传递了六个参数 ($0-$6):100ask24x0 arm arm920t...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:29:05    阅读次数:669
Qt Creator 重要的快捷操作
注:原文来自百度经验,但是某些操作与Qt Creator3.0已有出入,故整理与此。欢迎添加和指正。 为什么大神敲代码比我们快?他们并不是钢琴手,只是快捷键用的比我们熟~ 1 . Ctrl(按住)+ Tab快速切换已打开的文件 2 .快速添加方法定义, 将光标移动到h文件中的方法声明。按Alt(按住)+ Enter,将出现如下三个选项。 第...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:16:19    阅读次数:520
Android TextView里直接显示图片的三种方法
方法一:重写TextView的onDraw方法,也挺直观就是不太好控制显示完图片后再显示字体所占空间的位置关系。一般如果字体是在图片上重叠的推荐这样写。时间关系,这个不付源码了。方法二:利用TextView支持部分Html的特性,直接用api赋图片。代码如下://第一种方法在TextView中显示图片 String html = ""; ImageGetter imgGetter = ne...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:03:55    阅读次数:811
Android Volley 之自定义Request
今天群里一哥们需要自定义Volley的Request的例子,于是产生了这篇博客。关于Volley的介绍就不多说了,网上例子特别多。 Volley的所有的请求的超类型是Resuest,类结构如下图,所有我们常用的请求都是这个类的子类,那么我们自定义View肯定也是基于这个类的。 一些简单的用法实例: RequestQueue newRequestQueue = Volley.ne...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 19:46:24    阅读次数:849
Zygote进程【2】——Zygote的分裂
在Zygote的诞生一文中init进程是如何一步步创建Zygote进程的,也了解了Zygote的进程的作用。Zygote进程的诞生对于整个Java世界可以说有着”开天辟地“的作用,它创建了Java虚拟机,并且繁殖了Java世界的核心服务system_server进程,在完成Java世界的初创工作以后,Zygote并没有死去,它只是暂时的沉睡(socket事件堵塞)在那里,一旦有需要(有客户端请求的...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:13:55    阅读次数:819
U-Boot移植之前期分析(上)
老是看别人移植uboot,用别人移植好的uboot,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:56:14    阅读次数:738
android蓝牙(二)——接收数据
android和蓝牙通信接收数据...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 18:25:04    阅读次数:641
我也来开发2048之终极奥义
本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:16:52    阅读次数:618
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迷上了代码!