Compojure 是一个基于 ring 的上层web开发框架。在 lein new compojure my-app 生成的项目中,默认是启用 jetty 服务器的,最近用到了 http-kit 中的 websocket, 所以需要将服务器改为 http-kit 的。其实很简单,只要将 run-j...
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2014-08-22 12:36:56
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PhysicsBody 添加物理属性,不多废话,直接上代码 Sprite *land = Sprite::createWithSpriteFrame(pngName); PhysicsBody *Landbody = PhysicsBody::create(); ...
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2014-08-22 12:20:56
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点击事件检测
检测点击了Sprite
Sprite跟随拖动
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2014-08-22 12:13:06
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glClearColor(0, 128.0, 255.0, 1.0); //天蓝背景对于Sprite,Layer等类,在想设置透明度时,找找下面这个成员函数setOpacity(200);//设置透明度 数字为0-255
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2014-08-22 12:12:56
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Animation 直接贴代码,具体里面一些加载SpriteFrame等操作,参考我的上一篇文章。这个是创建一个多帧动画在一个Sprite上显示。Sprite* buble = Sprite::createWithSpriteFrameName("buble.png"); Vectorf...
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2014-08-22 10:49:25
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最近由于兴趣使用cocos2dx-3.2自己写了款小游戏,里面用到了一些常用的类,在这里作为笔记记录,作为后续复习使用,也希望能帮到后来的读者。 cocos2dx更新算是比较快的,并且新旧版本的变化较大,在我用3.2版本时,网上的资料大多都是过时的,在此记录。CCSpriteFrameCach...
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2014-08-22 10:42:36
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前言開始之前先熟悉几个名词:SDK -- Software Development Kit, 软件开发工具包。这个词并不陌生, JDK,就是Jave Development Kit,相同对于Android 来说也有Android SDK. Android SDK 提供了构建,測试和调试安卓应用的AP...
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移动开发 时间:
2014-08-21 22:40:45
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Css sprite做为一个前端人员来说必须要掌握,但是这个对于刚学习的同学来说是由困难的,下面我就专门为这个内容做一次分享,这里没有网络图片地址,若内容显示不全面你可以到我的个人博客中?1. [代码][CSS]代码 CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许....
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2014-08-21 18:57:54
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节点解释:节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等Node是这些类的根类节点的基本操作创建节...
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2014-08-21 09:39:23
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之前预研过2D骨骼动画编辑工具SPINE,感觉其比cocosStudio及Unity3D自带的骨骼动画编辑器(原生Sprite Tree或Uni2D)要更适合有3DSMax习惯的美术,即Spine更容易被美术上手。因为当时教程极少,官网的文字说明还是英文,所以写了一个简明扼要的文档,还是抛砖引玉。之...
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2014-08-21 01:31:43
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