1 基本知识
由于struts2是在webwrok的技术基础上开发的,采用拦截器的机制来处理用户请求的全新MVC框架。而webwork是建立在成为xwork的command模式框架之上的强大的基于web的MVC框架。所以总而言之,无论是struts2还是webwork底层都是xwork。如果看过struts源码的朋友肯定会发现struts中导入好多xwork2类。下面就xwork做一个...
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2014-06-07 01:53:47
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代理模式【Proxy Pattern】
什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道
被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被
代理的人能干活呀。
比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的:
先定义一种类型的女人:...
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编程语言 时间:
2014-06-07 01:50:57
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设计模式是为程序代码优化而诞生的,目的是设计出易维护、容易拓展、易复用、灵活性好的程序。设计模式体现是面向对象的三大思想:封装、继承和多态。设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计...
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2014-06-07 01:29:07
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1.找到设备的identifier
2.进入https://developer.apple.com
3.点击devices
4.把identifier加入并注册
5.打开xcode,按command+,
6.点击你的证书,进入view details
7.刷新即可...
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2014-06-05 08:31:16
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1 设计一个基类
2 继承这个基类,并包含这个基类的一个对象
3 创建继承类的时候,初始化这个基类,因为是基类指针,所以可以是所有基类的衍生类对象,那么就可以叠加任意多个衍生类对象了。
关键是在衍生类中包含一个基类对象,然后有了继承和包含两重关系,可以使得一个类一个类对象叠加,达到装饰目的。
等于是创建了一个对象指针链表,一个一个对象发挥其相应的作用。
下面程序装饰一个桌...
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2014-06-05 06:15:17
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抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详解
本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671
参考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511
抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要明确指定具体类.具体方法:1. 提供一个...
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2014-06-05 03:43:46
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命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
Command类,用来声明执行操作的接口。
ConcreteCommand类,将一个接受者对象绑定于一个动作,调用接受者相应的操作,以实现Execute。
Invoker类,要求该命令执行这个请求。
...
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2014-06-05 01:58:24
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策略模式(Strategy Pattern)体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
1、封装变化的概念;
2、编程中使用接口,而不是对接口的实现。
策略模式定义了一个共同的抽象算法接口,其子类实现这个接口定义的方法,并且都有各自不同的实现,这些算法实现可以在客户端调用它们的时候互不影响的变化。 子算法之间是弱连接的关系,提高了软件的可扩...
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编程语言 时间:
2014-06-04 23:26:15
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当你定义了一系列的变量时,需要写很多的getter和setter方法,而且它们的形式都是差不多的,,所以Xcode提供了@property
和@synthesize属性,@property用在 .h 头文件中用作声明,@synthesize用在.m
文件中用于实现。如下,新建一个基于“Command...
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移动开发 时间:
2014-05-31 20:58:20
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