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Aircrack-ng笔记
Aircrack-ng包含的组件具体列表aircrack-ng 主要用于WEP及WPA-PSK密码的恢复airmon-ng 用于改变无线网卡工作模式,以便其他工具的顺利使用airodump-ng 用于捕获802.11数据报文,以便于aircrack-ng破解aireplay-ng 创建特殊的无线网络...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 09:13:47    阅读次数:341
JavaScript学习总结(十一)——Object类详解
一、Object类介绍 Object类是所有JavaScript类的基类(父类),提供了一种创建自定义对象的简单方式,不再需要程序员定义构造函数。二、Object类主要属性 1.constructor:对象的构造函数。 2.prototype:获得类的prototype对象,static性质。...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 09:04:11    阅读次数:318
SSH整合初步---设计及各层的创建顺序
1,设计实体/表 设计实体 --> JavaBean --> hbm.xml -->(在创建sessionFactory时自动建表) 建表 2,分析有几个功能,对应几个请求。 3,实现功能: 1,写Action类,写Action中的方法,确定Service中的方法。 2,写Service方法,确定Dao中的方法。 3,写Dao方法。 4,写JSP =======...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:35:20    阅读次数:314
设计模式总结
1.简单工厂模式:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现 2.策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且是他们可以相互替换。使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 3.装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更加灵活。 4.代理模式:为其他对象提供一种代理控制对这个对象的访问...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:34:21    阅读次数:328
C# 线程
//创建1个线程对象 并为这个线程对象指定要执行的方法.             Thread thread = new Thread(TestThread);             //设置线程为后台线程.             thread.IsBackground = true;             //开启线程             thread.Start();  ...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 13:32:23    阅读次数:363
Ejb in action(二)——实例入门
在上一篇文章当中,我们介绍了Ejb的相关概念。再展开后文介绍之前,我先给大家提供一个Ejb实例,加深印象。 开发环境:eclipse 应用服务器:jboss 1、服务端程序 在Eclipse中创建一个Ejb项目:EjbTest 添加接口IHelloWorld package com.ejb; public interface IHelloWorld { public S...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:31:20    阅读次数:266
CreateProcess 函数
进程的创建:可以使用CreateProcess 函数 来源:MSDN BOOL CreateProcess ( LPCTSTRlpApplicationName, LPTSTRlpCommandLine, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes。 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, BOOL bIn...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:27:21    阅读次数:340
表和视图的区别
区别:1、视图是已经编译好的sql语句。而表不是          2、视图没有实际的物理记录。而表有。       3、表是内容,视图是窗口       4、表只用物理空间而视图不占用物理空间,视图只是逻辑概念的存在,表可以及时四对它进行修改,但视图只能有创建的语句来修改       5、表是内模式,试图是外模式       6、视图是查看数据表的一种方法,可以查询数据表中某些字段构成...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:21:20    阅读次数:255
创建自定义布局,实现接口回调方法
//自定义布局 public class MyLayout extends RelativeLayout{ private Context mContext; private ICallBack mCallBack; public void setCallBack(ICallBack cb){ mCallBack = cb; }...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:18:21    阅读次数:324
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ========================================== 分割线 ==================================...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:17:21    阅读次数:376
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