内部类 定义在外部类的内部, 编译后是独立存在的类
可以访问外部类的私有成员,且不破坏封装成员内部类 用"外部类类名.this"访问外部类的当前对象 创建对象:先创建外部类对象,再通过"外部类对象.new
内部类类名"创建内部类对象静态内部类 只能访问外部类的静态成...
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2014-05-01 12:54:49
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C1TileView
提供了数据交互浏览的功能。允许我们设置最大化和最小化浏览模板,我们可以通过最小化模板快速定位详细浏览选项。下面我们分步分享实现方法:
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2014-05-01 12:53:36
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--创建架构名:CREATE SCHEMA [架构名]--修改数据库表架构名ALTER SCHEMA
[新架构名] TRANSFER [旧的架构名].[对象名]
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2014-05-01 12:28:59
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如果在Vertica数据库在建一张同样带AUTO_INCREMENT约束字段(ID)的表,由于AUTO_INCREMENT约束的限制,COPY导入数据时会发生冲突,导致COPY执行失败。
经过分析研究及测试,先创建SEQUENCE,然后创建表并设置ID字段的缺省值为NEXTVAL('schemaname.sequencename'),就可COPY导入AUTO_INCREMENT约束字段的数据。...
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2014-04-29 13:44:21
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SQLite是一个轻量级的关系型数据库,在访问量不超过10万PV的中小网站中使用绰绰有余。而且使用方便,接口简单,下面从命令行和python接口两方面介绍SQLite3的基本操作。
在linux终端中,通过 sqlite3 a.db 打开a.db数据库,如果不存在会自动创建,创建一个表格:
create table users(id integer primary key,na...
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2014-04-29 13:33:21
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6.3.3 实例对象
现在我们用实例对象做什么呢?实例对象唯一可用的操作就是属性引用。现在有两种合法的属性名称:数据属性和方法。
数据属性相当于smallTalk中的实例变量,C++中的数据成员。数据属性不需要申明。像局部连梁一样,当他们初次赋值的时候他们就存在了。例如,如果x是上面创建MyClass类的一个实例, 下面的代码块表示将会打印值16.这个值没有任何错误。
x.counter =...
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2014-04-29 13:15:21
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在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
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2014-04-29 13:13:22
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进程的权限继承自创建进程用户和用户所属的用户组。用户有专用数据结构来表示权限—访问令牌(Access Token)。访问令牌包括两个部分:一个是令牌所表示的用户,包括用户标识符(SID),用户所属的用户组等;另一部分是“权限”(Privilege)。
在进程访问安全对象时,会用到SID。每个安全对象都有访问控制列表(ACL),ACL说明了哪些用户( SID)能访问本对象,哪些不能,以及能进行哪种...
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2014-04-29 13:13:21
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Java Client API Overview
HBase是用Java写的,支持用编程语言来动态操作管理数据库,能用命令行做的都可以用API来做。
基本的使用过程如下:
1.创建一个 Configuration 对象
–从 HDFS 对象中调用 Configuration
–添加 HBase 属性
Configuration conf = HbaseConfiguration....
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2014-04-29 13:12:21
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php命名空间 namespace
官方说法是:
在PHP中,命名空间用来解决在编写类库或应用程序时创建可重用的代码如类或函数时碰到的两类问题
1.用户编写的代码与PHP内部的类/函数/常量或第三方类/函数/常量之间的名字冲突。
2.为很长的标识符名称(通常是为了缓解第一类问题而定义的)创建一个别名(或简短)的名称,提高源代码的可读性。
其实命名空间就是为了解决引入不同的...
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2014-04-29 13:11:21
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