"添加到主屏幕“后,全屏显示
这meta的作用就是删除默认的苹果工具栏和菜单栏。content有两个值”yes”和”no”,当我们需要显示工具栏和菜单栏时,这个行meta就不用加了,默认就是显示。
默认值为default(白色),可以定为black(黑色)和black-translucent(灰色半...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:15:15
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Android在3.0中引入了fragments的概念,主要目的是用在大屏幕设备上--例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计.平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,并且这些组件之间会产生更多的交互.Fragment允许这样的一种设计,而不需要你亲自来管理vie...
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2014-07-22 23:15:14
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Rectangle R =
System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds;//获取活动窗口截图//Rectangle R =
System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.WorkingArea;//获取整个屏...
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Web程序 时间:
2014-07-22 23:14:34
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1. 设置 极点五笔
自动上屏默认情况下,ibus-table不开启直接上屏模式(即敲完四个码,没有重码时,直接显示到屏幕上),在五笔输入法下 Ctrl + / 即可。
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系统相关 时间:
2014-07-22 23:13:54
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日期时间完成进度4月22日(星期二)晚上7:00~9:00在网上收集TD美景美图,将图片放到文件夹下,完成所用到的控件及编程4月23日(星期三)下午3:00~5:00实现图片在屏幕上显示出来4月24日(星期四)下午五、六节软件工程实验实现3D效果的滑动,重新修正TD美景没图的界面4月25日(星期五)...
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2014-07-22 23:09:13
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CDC::GetDeviceCaps()物理长度与屏幕像素间的转换作用:读取DC的一些打印区域信息,主要是像素和英寸方面的数据.声明:GetDeviceCaps(int
)使用例子://所有像素数int pagecx=dc.GetDeviceCaps(HORZRES);int pagecy=dc.G...
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2014-04-29 17:18:47
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Cocos2d-x
3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
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2014-04-29 15:42:07
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当我们建立网站的时候,我们一般从定义正文开始。正文的定义显示了你的主栏有多宽,其它几栏的大小就随它自己内容定义了。直到最近,各种屏幕分辨率或多或少是同质化的。如今,我们要处理各种屏幕尺寸和分辨率。这让处理变得更复杂。为了防止给每个可能的屏幕尺寸做不同的层级设计,很多网页设计师会采用响应式设计网站的概...
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2014-04-29 11:23:46
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一、响应式设计(一)响应式设计初识,一个小小的demo,用来理解什么是响应式今天的一个小小的demo,让我重新的认识了什么是响应式网页设计。我之前一直以为主要一个网页在不同的设备上浏览,网页可以自适应设备的屏幕大小,而不发生结构变形。其实我觉得更准确去说是:根据不同的用户设备环境,页面可以做出不同的...
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2014-04-28 11:32:27
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