jQuery的DOM操作 html操作 文本操作 -- text() 值操作 -- val() 属性操作 -- attr() 以上例子的html页面代码如下 样式操作 遍历节点 获取父元素 parent( )方法可以获取指定元素的父元素。 parent()方法,不传递任何参数,是获取指定元素的父元素 ...
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Web程序 时间:
2017-04-21 21:30:36
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elasticsearch(以下简称es)是一款开源的搜索引擎,基于apach lucene。最近在做nlp的时候顺便研究一下。 下面是官方列举的术语解释 Near Realtime 接近实时的查询,通常情况下,延迟在1s以内 Cluster 一个集群由1个或者多个节点组成,这些节点提供整个数据和索 ...
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2017-04-20 10:37:54
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最近在做项目的时候涉及到了文件的上传、下载,以前学习IO时也没有搞得多清楚,在网上找了些上传下载的例子,然后修改了部分。经测试,上传下载文件暂时能用,下面是上传和下载的方法: 1.本地上传文件到服务器 html代码: js代码: 后台代码:@Controller 2.从服务器下载文件 后台代码: 最 ...
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Web程序 时间:
2017-04-20 10:03:30
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对于一些特殊的dialog,我们想自定义一些特殊的样式。这时候假设使用dialog指定的一些功能。是无法实现我们的需求的,这时候就要自己去定制实现dialog了,如今这个样例是我从stackoverflow搜的,是定制dialog的基础,假设大家想定制其它样式。能够在这个基础上去自己改动,以下我贴出 ...
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移动开发 时间:
2017-04-19 09:40:51
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?? Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】 做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放,比方ngui释放。事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放。假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用 Resources. ...
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移动开发 时间:
2017-04-18 18:25:28
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200
######Nginx配置文件nginx.conf中文详解######定义Nginx运行的用户和用户组user www www;#nginx进程数,建议设置为等于CPU总核心数。worker_processes 8; #全局错误日志定义类型,[ debug | info | notice | war ...
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2017-04-18 13:55:29
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Unity的Entity-Component-System实现的很美丽,很灵活。许多文章也对这样的组件实体的开发模式倍加推崇。由于它契合这么一条规则:优先使用组合而不是继承。 可是实际开发过程中,限制于我的个人能力。想实现一个相同美丽的基于组件的MMO框架是很困难的一件事情。 这篇文章是个人开发过程 ...
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编程语言 时间:
2017-04-18 12:26:44
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浮点数一般用于表示含有小数部分的数值。当一个字段被定义为浮点类型后,如果插入数据的精度超过该列定义的实际精度,则插入值会被四舍五入到实际定义的精度值,然后插入,四舍五入的过程不会报错。在MySQL 中float、double(或real)用来表示浮点数。 定点数不同于浮点数,定点数实际上是以字符串形 ...
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数据库 时间:
2017-04-16 14:04:19
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方法一(官方): Reachability 框架地址:https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/Reachability/Reachability.zip 使用方法 1> 添加一个联网状态监听对象 @property (nonatomic, ...
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移动开发 时间:
2017-04-15 20:46:44
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1、加入头文件路径(MySQL安装路径中的include路径) 2、加入库文件(直接从MySQL安装路径中copy libmysql.lib就可以) 3、编程操作数据库 代码 // AccessToMySQL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" # ...
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数据库 时间:
2017-04-15 15:34:01
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