build.prop文件解析可以看--->:http://my.oschina.net/f839903061/blog/145403 本文简要分析一下build.prop是如何生成的。Android的build.prop文件是在Android编译时刻收集的各种property(LCD density/语言/编译...
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2014-09-26 14:22:09
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235
http://source.android.com Step 1.按照http://source.android.com/source/initializing.html配置好android编译环境 http://source.android.com/source/downloading.html配...
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2014-09-24 14:50:26
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220
一、总体概览C库:libcurl 3.7目标平台:android编译平台:ubuntu 12编译工具:ndk r7 or later二、已知方法1. 官网上给了两种方法,第一种方法是使用android源代码来一块编译,原文如下:Method using the static makefile: se...
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2014-09-20 22:52:29
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271
mac 下更新 .bash_profile 文件
在mac下配置cocos2dx游戏引擎的android编译环境配置
1、打开terminal(终端)
2、cd ~ ( 进入当前用户的home目录)
3、open .bash_profile (打开.bash_profile文件)
4、直接更改弹出的.bash_profile文件内容
5、command ...
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2014-09-15 11:17:58
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141
在前文Android——编译系统初始化设置中有解析编译的TARGET_BUILD_VARIANT 的配置与基本区别,
其中的一些编译控制是对的但是Module的Android.mk中的LOCAL_MODULE_TAGS 控制并不全适用目前的android4.2,这里记录一下我对Module的控制过程。...
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2014-09-14 14:07:37
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(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。(2)A...
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2014-09-12 16:51:13
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转自: http://www.cnblogs.com/myitm/archive/2011/12/01/2271032.html本文简要分析一下build.prop是如何生成的。Android的build.prop文件是在Android编译时刻收集的各种 property(LCD density/语...
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2014-09-11 15:14:02
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在网站下载源代码http://www.xiph.org/downloads/解压然后打开cygwin配置CXX=arm-linux-androideabi-g++.exe LD=arm-linux-androideabi-ld.exe AR=arm-linux-androideabi-ar.exe ...
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2014-09-07 19:43:55
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最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。 Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static Android NDK: Please...
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2014-09-01 22:55:44
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