在实现前台动态显示数据时有多种方法,但使用到将DataSet中的数据分页这一方法时发现很多地方都能用得到,在这里记录一下。 ...
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2017-07-23 18:16:34
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一、 ExecuteNonQuery和ExecuteScalar 对数据的更新不需要返回结果集,建议使用ExecuteNonQuery。由于不返回结果集可省掉网络数据传输。它仅仅返回受影响的行数。如果只需更新数据用ExecuteNonQuery性能的开销比较小。 ExecuteScalar它只返回结 ...
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2017-07-09 12:42:21
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IL基本指令 语法糖汇总using是try-finnally、.Dispose()的语法糖foreach是using、.MoveNext()、 .Current的语法糖 对比分析foreach Vs forforeach 内部有版本检测,默认调用Dispose() 集合线性(唯一的前驱和后驱)直接存... ...
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象; 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等; 毫无例外地, ...
import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.tex... ...
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2017-07-01 21:38:56
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这只是一些非常简单的示例,用于演示如何使用 Unity 进行依赖注入及 AOP。本文不会对 IoC,DI,AOP 等进行过多介绍。 依赖注入 使用 Unity 进行依赖注入,分为五个步骤:创建容器、注册对象或类型(Register)、注入、解析(Resolve)及 Dispose。 创建容器 1 I ...
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2017-06-19 15:53:34
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在using下面的代码域中,可以使用using后面声明的对象,并且在退出using代码域时,自动执行对象的Dispose方法,具体到这里,就是自动执行sqlcmd.SqlConnection.Close() using(){..}的功能其实就是try {} finally{}所以你那个里面没有必要再 ...
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2017-06-12 13:10:22
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class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 标签 let label: UILabel = UILabel(frame: CGRect(x: 100, y: ...
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2017-06-09 14:13:54
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import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.Fi... ...
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2017-06-07 19:55:18
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Dispose模式释放非托管资源。 实现方式用的是设计模式里的模板模式,基类先搭好框架,子类重写void Dispose(bool disposing) ;即可。 Notes: 需要注意的是基类的Finalize函数也就是析构函数调用的是虚函数void Dispose(bool disposing) ...
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2017-06-04 18:30:54
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