webview页面的自适应一般有两种方法,即一是JS的计算方法,二是通过css的media设置分档方式。在此主要介绍css的方式。 一、设置基准值 设置body或者 html的基准值font-size:16px; 然后按照上面的分的iphone4,iphone6和iphone6s的三个分档。 二、选 ...
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Web程序 时间:
2016-07-07 12:55:38
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内存问题 一:手机内存容量 最新苹果手机iPhone6s(plus)现在有2GB运行内存。 iPhone5、iPhone5s和iPhone6(plus)运行内存为1GB。 iPhone4和iPhone4s运行内存为512MB。 二:App运行内存 建议不要超过 10M. 如果用户 只运行一个程序 内 ...
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移动开发 时间:
2016-07-02 11:41:45
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169
Apple Pay运行环境:iPhone6以上设备,操作系统最低iOS9.0以上,部分信息设置需要iOS9.2以上。目前还不支持企业证书添加。
环境搭建好后可以在模拟器上面运行,xcode7.2.1+iPhone6SP9.2系统下,系统会绑定几种虚拟的银行卡,和几个联系人,方便调试,支付也不会发生真实的付款,真的很方便。
准备工作
在接入Apple Pay之前,首先要申请Merc...
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移动开发 时间:
2016-06-29 13:27:06
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307
一个SpriteKit项目在其他设备上运行都无问题(无论是真机或是模拟器),但是在iPhone6 Plus上会出现精灵对象纹理被过度放大的现象:从上图中大家可以看到无论是主角或是道具球都过大了.看了一下精灵图片是放在atlas纹理集文件夹中的:可以看到PowerUp和Player都有对应缩放的版本:Player.png,Player@2x.png以及Player@3x.png.在各个图片的属性中检查...
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其他好文 时间:
2016-06-24 15:13:09
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270
xcode7更新之后使用真机调试,在IOS8的一台Iphone5手机上面没什么问题,IOS8的一台iphone6也没问题。但是在IOS6的一台Iphone4s和 IOS7的ipad air2上面在最后安装的时候居然安装失败,提示 There was an internal API error. 然后 ...
1.截取当前网页的url 2.页面跳转 3.移动端页面必加 4.移动端兼容 5.移动端事件:tap /touch 6.设计图尺寸问题 设计师在设计移动端UI图时,通常会以iphone5(320*568)或者iphone6(375*627)的分辨率的2倍作为基准设计,比如设计师以iPhone5为基准设 ...
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2016-06-15 17:28:34
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在网页中,pixel与point比值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5。]那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用来区分iphone(4/4s/5)和其它的手机iPhone4/4s的分辨率为 ...
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移动开发 时间:
2016-06-06 13:32:54
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293
xcode7更新之后使用真机调试,在IOS8的一台iphone6也没问题。IOS9.2的一台iphone6s也没问题。但是在IOS7.0的一台iPhone4s上面在最后安装的时候居然安装失败,提示 There was an internal API error 通过N多次百度之后,收集了一些方法,整 ...
xcode7更新之后使用真机调试,在IOS8的一台iphone6也没问题。 IOS9.2的一台iphone6s也没问题。但是在IOS7.0的一台iPhone4s上面在最后安装的时候居然安装失败,提示 There was an internal API error 通过N多次百度之后,收集了一些方法, ...
2016年,智能手机市场注定平淡,事实上,在苹果“不闹革命”的年头,智能手机市场都会显得非常平淡,而从相关消息来看,iPhone7有90%的可能是平庸之作,它们依旧会热卖,但肯定不会如iPhone4、iPhone5s那般金光闪闪,有种来自星星般的永恒光辉,这样的预测多少让人有点沮丧,更..
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移动开发 时间:
2016-05-23 22:49:08
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