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搜索关键字:quad    ( 294个结果
CDQ指令及其相关除法
CDQ(Convert Double to Quad的缩写,意为将双字数据扩展为四字),大多出现在除法运算之前. 它实际的作用只是把EDX的所有位都设成EAX最高位的值. 也就是说,当EAX <80000000, EDX 00000000 (80000000以下是正数,原码0开头); 当EAX >= ...
分类:其他好文   时间:2016-12-06 14:05:45    阅读次数:168
161023解答
设 $f$ 的正惯性指数为 $r$, 负惯性指数为 $s$, 则存在满秩线性替换 $$\bee\label{487:4:eq1} y_i=d_{i1}x_1+\cdots +d_{in}x_n,\quad 1\leq i\leq n \eee$$ 使得 $$\bee\label{487:4:eq2} ...
分类:其他好文   时间:2016-09-28 15:24:41    阅读次数:134
64位和32位的寄存器和汇编的比较
转载于http://blog.csdn.net/qq_29343201/article/details/51278798 64位(新增)汇编指令的不同 mov指令和push pop扩展了movq系列的mov和pushq以及popq用来操作quad word。 注意:movabsq不是32位的扩展,是 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-23 01:12:46    阅读次数:203
中国剩余定理
描述 对于同余方程组S: \begin{equation} \begin{array}{rcl} x & \equiv & a_{1} (mod \quad m_{1}) \\ x & \equiv & a_{2} (mod \quad m_{2}) \\ & \vdots & \\ x & \eq ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 22:57:34    阅读次数:150
POJ 3420 Quad Tiling
矩阵快速幂。先要处理出第i列每个状态下,让该状态填满,下一列可以出现的状态。因为N较大,可以矩阵加速。 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-05 13:28:09    阅读次数:186
第25章:所有结点对的最短路径问题—floyd-warshall和Johnson算法
二:Floyd-Warshall算法\quad该算法适用于边权重可以为负值,但环路权重和不能为负值的图,其运行时间为Θ(V3)\Theta(V^{3})。\quad假设dkijd_{ij}^{k}为从结点i到结点j的所有中间结点全部取自集合{1,2,…,k}的一条最短路径权重。当k=0时,从结点i到结点j的一条不包括编号大于0的中间结点的路径将没有任何中间结点。这样的路径最多只有一条边,因此d(0)...
分类:编程语言   时间:2016-07-15 21:54:32    阅读次数:595
LATEX中优化问题如何排列Max——s.t.格式
做优化的同学可能会碰到排列形如 max ******* s.t. ***** = * ***** > *** ... 的格式 既要要求 max 和 s.t. 对齐 又要令约束式的 = > 等符号对齐! 下面几个代码以供参考: \begin{align*} &\max\quad z=\sum\limi ...
分类:其他好文   时间:2016-06-10 23:06:01    阅读次数:1976
Unity3D WebCamTexture 调用外部摄像头
http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像。 二:Unity 中使用WebCamTexture 设置背景为摄像头画面 1在unity的场景中新建一个Quad作为背景,可以自行调节缩放和 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-29 16:21:01    阅读次数:218
计算机图形学(二)输出图元_10_多边形填充区_7_OpenGL多边形填充区函数(下)
多数图形软件包使用逼近平面片来显示曲面。这是因为平面方程是线性的,而处理线性方程比二次或其他类曲线方程快得多。因此OpenGL和其他图形软件包提供多边形图元来实施曲面的逼近。对象用多边形网络来建模,而几何和属性信息的数据库按处理多边形面片的目标来建立。在OpenGL中,可用于此目的的图元有三角形带(triangle strip )、三角形扇形(triangle fan)和四边形 带(quad strip )。高性能图形系统使用快速多边形硬件绘制,使得显示速度达到每秒形成百万以上的多边形(通常为三角形),包括...
分类:其他好文   时间:2016-05-22 12:25:47    阅读次数:205
vertex shader(1)
Vertex shader Architecture: 所有在vertex shader中的数据都用128-bit的quad-floats表示(4x32-bit)。 vertex shader线性地执行程序——一个指令(introduction)一个指令地执行。它不允许循环、跳跃、条件分支。在Dir ...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 08:51:30    阅读次数:147
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