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搜索关键字:sop    ( 281个结果
PCB Mark点相关
1)Mark点用于锡膏印刷和元件贴片时的光学定位。根据Mark点在PCB上的作用,可分为拼板Mark点、单板Mark点、局部Mark点(也称器件级MARK点) 2)拼板的工艺边上和不需拼板的单板上应至少有三个Mark点,呈L 形分布,且对角Mark点关于中心不对称 3)需要拼板的单板上尽量有Mark ...
分类:其他好文   时间:2017-08-26 12:38:11    阅读次数:117
jQuery序列化表单数据 serialize()、serializeArray()及使用
1.serialize()方法 格式:var data = $("form").serialize(); 功能:将表单内容序列化成一个字符串。 这样在ajax提交表单数据时,就不用一一列举出每一个参数。只需将data参数设置为 $("form").serialize() 即可。 2.serializ ...
分类:Web程序   时间:2017-08-23 13:32:49    阅读次数:209
RN 47 中的 JS 线程及 RunLoop
RCBridge 初始化时声明了一个 CADisplayLink_jsDisplayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(_jsThreadUpdate:)];在 _jsThreadUpdate 函数中... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 15:54:57    阅读次数:290
Solr管理索引库——(十三)
a) 维护索引 1. 添加/更新文档 添加或更新单个文档 2. 批量导入数据(导入mysql的) 使用dataimport插件批量导入数据。 第一步:把dataimport插件依赖的jar包添加到solrcore(collection1\lib)中 还需要mysql的数据库驱动。 第二步:配置sol ...
分类:其他好文   时间:2017-08-11 23:09:08    阅读次数:214
Java自动内存管理机制
1、运行时数据区域划分 2、程序计数器 作用:可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。 解释:字节码指示器就是通过改变程序计数器的值来指定下一条需要执行的指令。分支,循环等 基础功能就是依赖程序计数器来完成的。 说明:由于java虚拟机的多线程是通过轮流切换并分配处理器执行时间来完成,一个处理 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 21:12:10    阅读次数:260
CYG WAY-ON长园维安
深圳光与电子有限公司 上海长园维安电子线路保护有限公司深圳市长园维安电子有限公司上海长园维安微电子有限公司上海长园维安电子线路保护有限公司,由上海材料研究所创建于1996年,2007年上海证券交易所上市公司长园集团为控股股东。维安大陆代理商 TEL:0755-82574660 邮箱:Joshua@s ...
分类:其他好文   时间:2017-08-09 18:09:53    阅读次数:532
HibernateSessionFactory
package org.util;import org.hibernate.HibernateException;import org.hibernate.Session;import org.hibernate.cfg.Configuration;/** * Configures and prov... ...
分类:Web程序   时间:2017-07-29 22:14:32    阅读次数:206
android.net.Uri 简介 API
android.net.Uri 简介public abstract class android.net.Uri extends Object implements Parcelable, ComparableImmutable URI reference. A URI reference inclu... ...
分类:移动开发   时间:2017-07-29 18:17:55    阅读次数:317
游标/游标变量
显式游标 处理显式游标需要四个 PL/SQL步骤: 定义游标:就是定义一个游标名,以及与其相对应的SELECT 语句 CURSOR cursor_name IS select_statement; 打开游标:OPEN cursor_name 提取游标:就是检索结果集合中的数据行,放入指定的输出变量中 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-26 19:26:19    阅读次数:157
houdini-关于SOP forces 设置与使用
在制作物体破碎时,我最开始的初步接触,想法很简单,就是只有物体撞到了,才会产生破碎和速度方向,后来参考了一些教程,发现在ihoudini中其实可以给破碎制作力或者说是场,下面来记录我刚学到的一个简单的方法。 首先给物体一个大致的破碎,并用Glue constraint作为约束。我就破了一小块地方,动 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-19 20:27:51    阅读次数:190
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