打包 这里是 我给资源做的一个全局路径记录 用来 加载
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编程语言 时间:
2016-03-21 18:11:39
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550
回到 Animator深入系列总目录 Unity5对状态哈希做了改进,拆分成了fullPathHash和shortNameHash,那么就来看看他们有什么区别 测试结果: fullPathHash支持嵌套子状态以及层,shortNameHash直接不支持路径 这是使用的测试状态机,一共三种状态 测试
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编程语言 时间:
2016-02-16 10:08:50
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978
本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解。如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对Unity5.3.
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编程语言 时间:
2016-01-29 21:09:50
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734
提供Unity5.0.1.f1(32-bit)下载http://pan.baidu.com/s/1bg5sDK 密码 ns75有时候会发现,用激活工具是激活不了的,这个时候就要手动激活,其实个人觉得手动激活还是比较简单的。以上就省略了,直接开始关键步骤:1.激活第一步,断网,双击unity3d的桌面...
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编程语言 时间:
2016-01-13 15:33:01
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546
在这简单的介绍一个 CCTween 动画插件的使用因为GIF 制作软件不太好(网上随便下载的)所以导致效果不太好,有时间我重新制作一下这是一下简单的效果下面介绍怎么使用首先 先下载 CCTween 导入工程点击下载 Unity5.0的包如果使用的Unity 版本不够5.0的 就点击下边的连接 下载源...
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编程语言 时间:
2016-01-07 01:16:30
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282
下载SDK,JDK安装,配置JAVA环境1.下载SDK,下载adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?uk=2487026278&shareid=5736734&third=4&adapt=...
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移动开发 时间:
2016-01-05 20:30:07
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386
Google到一篇文章http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。所以我就把代码给改了,可能影响效率,毕竟多...
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编程语言 时间:
2016-01-04 18:12:30
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4817
三层水
博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96...
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编程语言 时间:
2016-01-03 15:15:38
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224
博主实现(in Unity3d 5)
used one spotlight
史克威尔效果展示(夜光引擎?)
博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96...
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编程语言 时间:
2015-12-30 08:05:06
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484
将Material拖放到Cube的Inspector视图中材质添加图片背景,unity自带了很多种材质类型点击Shader下拉按钮可以更换材质类型为Diffusecamera preview:GameObject==》Align With View
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编程语言 时间:
2015-12-21 18:35:45
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167