1.网络通信协议 osi七层模型:按照分工不同把互联网协议从逻辑上划分了层级 socket层 2.理解socket: Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对 ...
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2018-11-23 01:10:33
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#列表类型======================================基本使用======================================1、用途:记录多个值(同种属性)2、定义方式:在[]内用逗号分隔开多个任意类型的值l=[‘a‘,‘b‘,‘c‘]#l=list([‘a‘,‘b‘,
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2018-11-22 18:12:42
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SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); Calendar c = Calendar.getInstance(); //过去七天 c.setTime(new Date()); c.add(Calend ...
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2018-11-22 11:41:16
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今天是最后一天了,我们把两个实验加了进去,七天过得很快,我们一起努力,一起加油,做出了这个软件,虽然还有不少瑕疵, 但也很高兴能有这么一个提案,能让我们一起为之努力 :) 昨日任务:完善程序 今日任务:完善程序 学习时间:19.00-20.30 ...
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2018-11-22 02:38:01
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今天任务进行情况:今天我们将我们的游戏导到界面形成可用的应用程序,并且进行调试与运行,让同学试玩,发现了困难并加以改正。 遇到的困难及解决方法: 运行时发现游戏界面中UI的button和image的位置会随分辨率的不同而发生变化,于是我们尝试了很多方法,发现控件左上角可以调整控件的对齐位置,就成功解 ...
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2018-11-22 00:22:54
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第七天 <%@page contentType="text/html;charsetgb2312%><%@taglib uri="http:/java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c"%><!--å? è½½è?ªå·±å®?ä¹?ç??æ ?è®°åº?--> ...
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2018-11-22 00:20:02
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今天完成了3d迷宫的导出为应用程序的工作,试用并改正了一些不足之处。 遇到的困难和解决方法: 游戏在不同分辨率的窗口下运行,UI里面的button和image位置会发生变化,最后发现属性的左上角有一个小窗口可以调整对齐方式,这样解决了问题。 很开心能完成了3d迷宫的制作,回想制作过程中遇到的困难被成 ...
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2018-11-22 00:02:28
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第二十六天linux 安装VMware CentOS 常用命令 安装jdk,tomcat,mysql 第二十七天redis(高性能因为数据存在内存中) Linux中装redis nosql redis后端的启动 Jedis的入门 redis的数据结构 消息订阅与发布 事务 持久化 Hibernate ...
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2018-11-10 10:44:24
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一:线程理论 1.什么是线程 2.线程与进程的区别 二:开启线程的两种方式 方式一:导入模块 方式二:创建类 三:线程特性介绍 四:守护线程 无论是进程还是线程,都遵循:守护xxx会等待主xxx运行完毕后被销毁 需要强调的是:运行完毕并非终止运行 五:线程互斥锁 六:死锁 七:递归锁 八:信号量 九 ...
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2018-11-09 22:55:16
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