两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了刚体(RigidBody)组件, 勾选了重力Gravity 但是, 运行的结果是: 正方块Cube下 ...
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2016-07-17 13:09:15
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遇到的问题:画线策略无法实现连贯曲线 问题描述:最开始的画线策略是每当检测到鼠标位置发生变动时就在当前位置生成一个轨道元素,轨道元素是一个圆形碰撞体,当摩托车与其发生碰撞时会充当地板的角色,让摩托车轮在其表面发生滚动摩擦,从而驱动摩托车移动。但是,由于生成的轨道元素是圆形的,而且只在固定点生成,所以 ...
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2016-06-21 15:45:01
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遇到的问题:在对Trigger机关进行测试时发现,画出的轨道也会将机关触发。 问题描述:Trigger机关的作用是在发生碰撞时运行脚本中指定的特定物体的特定函数,在这个例子当中特定的物体是一块地板,特定的函数的功能是删除这块地板,导致其上的石块落下封住道路。预期效果是当玩家与摩托车与Trigger碰 ...
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2016-06-21 15:41:36
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我们先来看看this指针。之前看过一篇关于this指针的文章,觉得写的很好,今天决定自己来写一写,顺便总结一下C++里面关于类的一些内容。
什么是this指针呢?简单的说它是一个指向类的实例的指针,就好像当我们在进入一个房子之后,可以看见房子里的桌子,椅子、地板等, 但是看不到房子的全貌。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它...
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2016-06-02 14:20:39
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Minecraft刷怪笼顾名思义就是刷怪的笼子,遍布Minecraft各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般来说刷怪笼都存在于低于地平线的位置,但是也有一些刷怪笼生成于高于地面的山中,有时会出现多个刷怪笼密集生成于一片区域的情况,比如蜘蛛刷怪笼。每种刷怪笼只会刷出一种怪,比如骷髅刷怪笼只会刷出骷髅弓箭手。当周围有刷怪笼时,可以听到独特的嘶嘶声,并且如果感觉某种怪物数量骤增,前赴后继地来攻击你,那周围很可能有刷怪笼存在。另外大部分刷怪笼都处于一个特制的房间中,其特点就是地板和墙壁是苔石铺成的,如果在挖掘时...
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2016-05-05 02:05:54
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对于网格中的dp可以用轮廓线,如果有一些格子不能走就可以用插头dp了。 bzoj2331 地板 题目大意:用L型铺地n*m,有一些格子不能铺,求方案数。 思路:fi[i][j][s]表示铺到(i,j),轮廓线状态s,0表示没有插头,1表示插头没拐弯,2表示插头拐弯了,手动枚举转移。 注意:(1)按四 ...
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2016-04-25 22:36:06
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