一、用数组储存该位置的最高点即可(图形的连续点离散化),注意左边界及右边界的情况;注意:无论建筑物最左边是盖到哪里,你都得从1开始输出(输入输出都是integer,所以才能离散化); 1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 5 int ma...
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2016-01-09 18:22:40
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本文转载于阮一峰的网络日志作者:阮一峰原文:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/internet_protocol_suite_part_i.html一、概述1.1 五层模型 互联网的实现,分成好几层。每一层都有自己的功能,就像建筑物一样,每一层都靠下一层....
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2016-01-06 13:49:00
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设计模式的概念最早是由一名建筑师提出来的。他试图在图纸上用一种结构化、可重用化的方法,获得建筑的基本要素,从而能够将很多其它的精力放在详细建筑物和城镇的设计上。逐渐的,这样的思想在软件领域流行起来,并获得发展。 设计模式(Design pattern)是一套被重复使用、多数人知晓的、经过分类编...
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2015-12-21 14:10:13
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codevs上的某一道最小生成树。我的方法可能较麻烦。。。先dfs找建筑物,再kruskal。这里并查集的使用是个关键。这什么鬼的代码长度。#include#include#include#include#include#define maxe 100005#define maxv 10005usi...
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2015-12-13 17:07:22
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主题:有一个敢死队,要销毁的建筑群,他们从一个特定建筑物离开,最后到一组特定的建筑物的。 现在,各个建筑物之间进行连接的路由,班车需要在建筑物1时间单位,我问的第一次集合。分析:图论,最短路径。直接计算起点s和终点e到那个其它全部点的最短路径。 取min(dist(s,k)+ d...
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2015-12-11 18:15:41
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如果你参加了上个月在北京的Autodesk 开发者日,你应该看到了我做的关于Arduino的物联网实例演示,如果你没看到,欢迎参加14号在上海的开发者日,到时候我会再演(xian)示(bai)一下。 这是个基于这样一个场景的简单演示。我的一个建筑物上面安装了这样一个温度传感器,随时把当前环境温度上传...
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的《我的世界》,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界。甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏。的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界。看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的。现如今的手游,大多数就是一...
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2015-11-27 23:24:15
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一、建筑物中和布线系统(PDS)是一个用于传输语音数据,影像和其他信息的标准结构布线系统二、综合布线的六个子系统工作区子系统:信息面板到计算机水平子系统:从工作区的信息面板到管理子系统,”一般为星形拓扑“管理子系统:由交连、互联和I/O组成,楼层配线架垂直子系统:..
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2015-11-23 14:56:31
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Apple的Game Kit框架可以实现没有网络状况下的设备与设备之间的通信,这包括没有蜂窝服务,无法访问Wi-Fi基础设施以及无法访问局域网或Internet等情况。比如在丛林深处,高速公路上或是建筑物的地下室等。一,Game Kit基础除了底层的网络通信特性外,Game Kit还包含了一些特定于...
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移动开发 时间:
2015-11-17 10:37:30
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题意:一个建筑物里有400个房间,房间都在一层里,在一个走廊的两侧,如图,现在要搬n张桌子,告诉你每张桌子是从哪个屋搬到哪个屋,搬桌子的线路之间不可以有重叠,问最少搬几次。解法:贪心。一开始觉得只要排个序,然后按顺序一次一次的分配就可以了……但是wa了……百度之后知道只要看哪块地的使用次数最多就是答...
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2015-09-30 14:22:29
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