本文如果有错,欢迎留言更正;此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/ ,作者:IC_learner 前面介绍的设计都不算很复杂,都是使用时钟的默认行为作为电路的约束,都存在有路径给你约束,即信号的变化要在一个时钟周期内完成,并达到稳定值,以满足寄存器的 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-03 01:04:31
阅读次数:
289
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正;此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/ ,作者:IC_learner 之前讲了基本的时序路径约束,现在我们来看一下其他的约束,然后通过实战来讲解一些其他的约束。实战中也没有前面的“理论”中的约束 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-02 13:53:59
阅读次数:
447
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正;此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/ ,作者:IC_learner 这里来讲一下formality的使用,貌似跟tcl和DC没有很强的联系;然而说没有联系,也是不正确的。在综合完成之后,可以进 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-29 00:43:05
阅读次数:
318
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正;此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/ ,作者:IC_learner 对进行时序路径、工作环境、设计规则等进行约束完成之后,DC就可以进行综合、优化时序了,DC的优化步骤将在下面进行讲解。然而, ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-28 18:43:31
阅读次数:
1795
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正;此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/ ,作者:IC_learner 1、基本流程概述 首先给三个图,一个图是高层次设计的流程图: 下面是我对这张图的理解: ① 设计之前,准备好库、HDL代码的 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-26 01:27:51
阅读次数:
507
可参考:http://winda.blog.51cto.com/55153/1068000 Hamming校验码作用:用于校验通信数据,防止出现错误,并具有一定的纠错功能。 汉明码在传输的消息流中插入验证码,当计算机存储或移动数据时,可能会产生数据位错误,以侦测并更正单一比特错误。由于汉明编码简单, ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-25 23:21:46
阅读次数:
205
python装饰器 装饰模式有很多经典的使用场景,例如插入日志、性能测试、事务处理等等,有了装饰器,就可以提取大量函数中与本身功能无关的类似代码,从而达到代码重用的目的。 闭包 两个函数嵌套,内函数使用外函数的变量,外函数的返回值是内函数的引用。 例子一: 闭包中传递的参数是函数 装饰器 #_*_c ...
分类:
编程语言 时间:
2017-03-17 00:11:10
阅读次数:
292
1.创建书大类 2.自定义异常 3.主程序 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-03-15 00:13:25
阅读次数:
241
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图、透明度混合、顶点动画、后期特效处理等操作。如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢。本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 一、Unity shader中的纹理 1、简单纹理 在unity shader中,纹理的主 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-03-10 13:07:40
阅读次数:
328
亲测Centos7成功部署Zabbix,更正了网络教程部分错误。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-08 00:34:15
阅读次数:
244