转眼间这一个学期匆匆就要过去了,可以说每个人都是有收获的,只是大或小,多或少。 我们团队的项目目前没还没完善,但在初步的用户调研中,用户对我们的项目是由前期的不满意到现在的渐渐满意,我觉得我们已经成功了。只有不断提出问题,才能不断进步。总结我们团队的作品,前期的需求分析到中期的模块设计、系统设计,....
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2015-06-27 18:00:31
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等灯等灯eat god 项目Postmortem结果整理:小雯设想和目标1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是推荐零食,用户可链接到淘宝进行购买。定义得很清楚,也有清晰的描述,但是,链接功能暂时出现问题。2.是否有充足的时间来做...
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2015-06-26 23:46:02
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四则运算APP项目结果整理:杨灵超设想和目标1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?我们的软件要解决的就是由于没有时间给小孩子出题自动给小学生生成四则运算题。定义的很清楚。有对典型用户和典型场景有描述。想的很好可是不够时间不够能力做。2. 是否有充足的...
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2015-06-26 21:07:01
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小怪兽团队四则运算项目Postmortem结果设想和目标我们的四则运算app主要是为了解决广大家长对孩子的运算能力的担忧,有了我们的四则运算app,小孩子可以在手机上练习四则运算,加、减、乘、除随机出现,能在短期内显著提高小学生的运算能力。计划最终实现的功能与计划的有所减少,出于时间紧迫。团队任务安...
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2015-06-26 19:52:01
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我们这个软件有50多个用户,而我们的预计是100-300个用户。这个方面上,我认为,我们出现了一些计算上的问题。我们在模式上还有一些未完善的地方,这就是我们为什么用户数得不到保障的主要因素。环节上:我们出现了决策上的问题,一开始我们是打算做一个网页版的四则运算,不过发现并不能实现下去,然后我们在第一...
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2015-06-26 19:50:50
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诺亚方舟 校园跳蚤市场 项目 Postmortem 结果设想与目标我们的网站是为了解决毕业生的日常生活用品的回收,也为一些经济拮据的学生提供便宜实用的二手用品。对此,我们设计了一些典型用户和典型场景。大致上看时间,是足够的,由于我们的能力比较低下,再加上于其他课程的作业冲突下,实现的比较不理想。计划...
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2015-06-26 19:49:12
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有多少用户:完成了大部分的界面和少部分的功能,完全的功能还没能发布,因此并不能知道到底有多少用户,不过通过中国的交通情况来说,《铁路管理系统》可以收获很多用户的为何没有达到预计的用户数:没能成功完成,技术有限,只能做到界面很美,功能不能完成各个环节有什么问题:最重要的环节的技术有限,开始设置首页界面...
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2015-06-25 19:27:01
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部分摘自《C语言深度解剖》1.定义为数组,声明为指针在文件1中定义:char a[100];在文件2中声明:extern char *a; //这样是错误的这里的extern告诉编译器a这个名字已经在别的文件中被定义了,下面的代码使用的a是在别的文件中定义的。编译器是按文件分别编译的,当a被声明为....
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2015-06-22 13:36:48
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看着解剖报告的资料,结合我们自身的实际。我们趁热打铁写出了属于我们自己团队的“四则运算解剖” 报告。 到目前为止,我们的实际存在用户并没有想象中的那么多。当时设想的是有100个用户,可是就目前为止我们只有仅仅10个用户,只是到达了设想中的10%,这是一个不太理想的状态。及早发现及早处理,所...
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2015-06-18 08:12:03
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