这是一个类似于跳跃涂鸦的小游戏,主角不断吃能量球得到跳跃能量向更高的地方跳跃,如果图中碰到黑洞就挂了…在游戏调试过程中如果能实时知道主角的高度就好了,这将有助于程序猿动态的判断游戏胜败逻辑.你可以用print将高度显示在控制台中,不过这观看起来可不是太方便,索性就让我们把高度标示和游戏主角自己紧密结合起来吧! ;]因为在SpriteKit中任何SKNode对象及其子对象都可以包含孩子,它们可以和父节...
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2016-06-29 11:20:52
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在美国看的,IMAX大厅爆满!只能缩在角落里的位置看,但是还是不影响观影过程,被震撼到不行!看到最后黑洞的情节都快哭出来跪在地上了!Hans Zimmer的配乐太结棍了啊! 就像诺兰所有的电影一样,Interstellar是一部烧脑+解读人性+看完后需要阅读大量相关资料补课的大片!尤其是马修麦康纳那 ...
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2016-06-29 01:05:33
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以前,我每周工作时间实在太多了——60、80、甚至 100 小时。我是怎么看待自己的,和我工作占的比重有很大关系。我把这些疯狂至极的时间看做是荣誉勋章……我乐于对人们说,我有多「忙」,还有,我是多么地「不得不这样做」。
听起来耳熟吧?
回头看看,我意识到,我在尽量用工作填补我内心的空虚。问题是,这种空虚像个黑洞。不管我在工作上投入多少小时,好像都无法填满。如果要说产生了什么作用,除了让...
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2016-06-24 15:21:02
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软件时间从0计数,做项目之前需要有一个蓝图来规划项目的进度,在项目期间会出现黑洞式的缺陷—即无法确定修正所需时长的缺陷。而如果项目已经延误,再往里面补充人力,只会让它继续延误(布鲁克斯法则)。制作软件的大量工作受困于“序列约束”,它限制了任务分解的程度:该模块可能是其他模块完成的先决条件,这个问题派 ...
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2016-06-14 19:06:44
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标准输入输出: 输出重定向: 正确输出和错误输出同时保存: 命令 &>/dev/null 这条指令把正确输出写入文件中,错误输出丢入黑洞 解释: 放在>后面的&,表示重定向的目标不是一个文件,而是一个文件描述符,内置的文件描述符如下 换言之 2>1 代表将stderr重定向到当前路径下文件名为1的r ...
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2016-05-30 00:45:06
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