timer类#include #include "iostream"using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ boost::timer t; coutusing namespace std;int _tmain(i...
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2014-07-16 20:25:04
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C++ 11 tr1 boost bind function
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2014-07-16 18:17:07
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Boost,Eigen,Flann—C++标准库预备役第一预备役:Boost Boost库是为C++语言标准库提供扩展的一些C++程序库的总称。 Boost库由Boost社区组织开发、维护。其目的是为C++程序员提供免费、同行审查的、可移植的程序库。Boost库可以与C++标准库完美共同工作,并且为...
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2014-07-15 00:06:03
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675
progress_display
用途
progress_display可以在控制台上显示程序的...
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2014-07-14 17:40:16
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timer
用法
#include
#include
using namespace std;
using namespace boost;
int main()
{
timer t;//声明一个计时器对象,开始计时
cout<<"max:"<<t.elapsed_max()/3600<<"h"<<endl; //可度量的最大时间,以小时为单位...
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2014-07-14 17:27:39
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Boost库非常不错,所以我今天就安了它一下下。 Boost库不是C++标准库的一部分(据说在下一版本号的C++标准会採纳它),但它有一些标准库所没有的非常实用的一些功能,比方我非常须要的正則表達式(Regular Expression)。所以我今天就在GCC上安装这个...
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2014-07-13 23:52:50
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#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
class CountDownLatch : boost::noncopyable
{
public:
explicit CountDownLatch(int count);
void wait();
void countDown();
int getCo...
假设有一个语法正确的shader源文件,其包含若干关于uniform变量的定义。请写一个程序从某个shader源文件中提取其所有定义的uniform变量,要求记录其名称、数据类型和初始值(如果有定义),并且可以设计一个函数可以修改某个uniform变量的值。
如下表所示,程序需要提取出一共6个uniform变量,并存放如某种数据结构中,其中3个有初始值,3个没有初始值,并且用户可以修改该数据结构...
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2014-07-12 18:17:05
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有时候写代码时会遇到以下问题
假设有一个文本文件,其包含内容类似于C语言,其中有一行如下格式的语句:
layout (local_size_x = a,local_size_y = b, local_size_z = c) in;
其中用蓝色标记出的部分(layout, local_size_x, local_size_y, local_size_z, in)...
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2014-07-12 16:32:35
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在网络编程中,一个经常的操作是将本地的数据块转换成字符流并将其发送到远端,远端将这个字符串流恢复成数据库。假设有如下一个类CObject,编写两个函数,分别将CObject中的成员变量转换为一个字符流(convert2Stream()函数),并将字符流的数据重新恢复到一个CObject对象中(convert2Object()函数):
char* convert2Stream(const CObj...
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2014-07-12 16:30:38
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178