Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之前, 由于构造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff....
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2014-10-20 15:06:45
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这个问题是Unity4.5版本的一个bug,导入的"Water(Basic)"中的水显示出来没有波浪等动态效果解决办法:一:导入完整的4.3版本的Water(Basic)二:修改Water(Basic)->Sources->Shade->FX-WaterSimple.shader//unity4.3.0
//line45
temp.xyzw=v.vertex.xzxz*_WaveScale/un..
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2014-10-20 02:17:24
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Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的测试,主要还是现有引擎如何可以快速支持metal的解决方案。这里也想对边写写自己的心得。 metal shader的语法特性更接近SM5的hlsl,所以sm4....
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2014-10-20 00:45:38
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早在使用ramp texture控制di'fu'f...
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2014-10-19 13:03:15
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GLSurfaceView 是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。在使用的时候要实现以下几步。一、创建自定义1类继承自GLSurfaceView,并创建构造器二、创建自定义2类实现GLSurfaceView.Renderer接口 重写onDraw....
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2014-10-19 01:14:38
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本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 上次介绍MediaPlayer的时候略微介绍了SurfaceView,SurfaceView因为能够直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的画图容器,这次我就用两篇文章来介绍Surface...
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2014-10-18 12:22:48
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首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you lik...
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2014-10-16 19:49:23
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纹理是在Photoshop中制作的,最终效果则是在Unity里得到的。这种类型的材质,在3D游戏中很常见。...
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2014-10-16 15:25:52
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Cocos2dx底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢?
OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API有Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准.
OpenGL ES是从Ope...
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2014-10-15 13:49:10
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Writing Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow options, different re...
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2014-10-14 15:53:58
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