在使用iTween时,由于参数很多,作者引入了Hashtable。我们再使用时基本都是用iTween.Hash(...)来添加参数。但是连续的字符串写起来确实有点麻烦。首先我是看到了tkokof1的这篇博客:iTween那些事儿(二)里面添加了iTweenHashtable这个类型,用来对iTwee...
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2014-12-25 14:24:50
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本文编译自Dan Grover的博客,他现在是腾讯微信的产品经理。以下是他从旧金山搬到广州后的近半年时间里,在试用过微信微博等中国主流移动App后,总结出的中美App在设计理念上的差异,并对中国移动App UI的发展趋势给出了自己的看法。今年夏天,我从旧金山搬到了广州工作,成为了微信的一名产品经理。...
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2014-12-23 21:12:13
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1、 新春对联上联:为系统而生,为框架而死,为debug奋斗一辈子下联:吃符号的亏,上大小写的当,最后死在需求上!横批:杯具程序员。2、声卡凄切,对电脑晚,检查初歇。 项目需求无绪,可恨处,邮件催发。 执手相看代码,竟无语凝噎。 念去去千行代码,眼皮沉沉电脑破。 多情自古源代码,更那堪,冷落情人节,...
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2014-12-23 19:09:53
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2008年初,国内楼市初现调整之时,王石抛出了惊人之语:“对于那些事业没有最后定型,还有抱负、有理想的年轻人来说,40岁之前租房为好。”他们购买的,其实是自己内心深处的“安全感”。他们不相信自己的能力,于是觉得有一套房子,会让自己内心安全一点。毕竟,在这个大城市,有一个栖身之地,会让人觉得心里踏实。...
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2014-12-22 14:10:33
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BroadcastReceiver所对应的广播分两类:普通广播和有序广播。
1.普通广播:
通过Context.sendBroadcast()方法来发送,所有的receivers接收器接收broadcast的顺序不确定。这种方式效率更高,但是BroadcastReceiver无法使用setResult系列,getResult系列及abort系列API。
2.有序广播:...
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2014-12-21 20:46:08
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ASCII码的由来 计算机发明后,为了在计算机中表示字符,人们制定了一种编码,叫ASCII码。ASCII码由一个字节中的7位(bit)表示,范围是0x00 - 0x7F 共128个字符。 后来他们突然发现,如果需要按照表格方式打印这些字符的时候,缺少了“制表符”。于是又扩展了ASCII的定义,使.....
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2014-12-21 16:31:20
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无意挑起所谓的职位之间的矛盾,直到今天看到这样一篇文章的时候,是的,这是一篇关于程序猿和设计狮之间的文章,起源是这样的,一位网友在某社区上提了一个问题:开发人员拒绝按照 UI 标注还原设计,如何让他理解精确还原的重要性,从而去修改代码?当一个开发工程师屡次发问「这里让我移1px有什么意义,我为什么要...
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2014-12-20 10:25:40
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在前几篇将Java内存模型的那些事基本上把这个域底层的概念都解释清楚了,聊聊高并发(三十五)Java内存模型那些事(三)理解内存屏障 这篇分析了在X86平台下,volatile,synchronized, CAS操作都是基于Lock前缀的汇编指令来实现的,关于Lock指令有两个要点:
1. lock会锁总线,总线是互斥的,所以lock后面的写操作会写入缓存和内存,可以理解为在lock后面的写缓存...
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移动开发 时间:
2014-12-19 13:08:25
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标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。 为了抹掉打广告的嫌疑,这里暂以已经比较火的或者腾讯出品的游戏举例(外加吐槽) 腾讯的《游龙英雄》 游久的《酷酷爱魔兽》 腾讯的《怪物弹珠》 目前国内手游2d开发以cocos2d-x j...
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2014-12-18 22:08:11
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