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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
Unity反射材质制作——镜中花,水中月,但是非镜面效果哟
只需导入两张纹理图片,然后在Unity中做相应设置就可以了,果然这个软件很强大,都不带写代码的。做游戏特效越来越简单,是好事,还是坏事...
分类:编程语言   时间:2014-10-14 14:59:38    阅读次数:441
android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack
最近接触到了SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack,一直不求其解,现在来粗浅认识一下它们。先看一下官方的定义:1.SurfaceViewSurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以...
分类:移动开发   时间:2014-10-14 14:36:28    阅读次数:179
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附....
分类:编程语言   时间:2014-10-14 14:08:08    阅读次数:313
Android开发之播放器中涉及的Surface,SurfaceView,SurfaceHolder基础
一、什么是Surface              简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。           在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a r...
分类:移动开发   时间:2014-10-13 14:10:19    阅读次数:308
楔积(Wedge Procut)
原文链接由拓扑学中表面(Surface)的定义及实例引入楔积的概念。基础知识先看Surface在欧几里得空间内的定义:所有在Omega中的点w(参数空间中的点)被记作:对应在R3中(欧几里德空间里的点)记作:w的雅各比矩阵X_{\star}(w的一阶偏导数以一定次序排列成的矩阵)定义如下:用雅各比矩...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 22:46:38    阅读次数:315
解读Unity中的CG编写Shader系列1——初识CG
CG=C for Graphics 用于计算机图形编程的C语言超集前提知识点:1.CG代码必须用CGPROGRAM。。。ENDCG括起来2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可任意,但须要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明而且与主函数名全然匹配,shader才会找到...
分类:编程语言   时间:2014-10-12 15:44:58    阅读次数:237
【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
转载请注明出处!写在前面一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,其宣传手段也是号称让所有人都可以轻松地写shader。但由于资料缺乏,很多人知其然不知其所以然,无法理解Unity Surface Shader在背后为我们做了哪些事情。前几天一直被问到一个问题,为什么我...
分类:编程语言   时间:2014-10-11 19:08:15    阅读次数:308
游戏框架其九:网和着色器( Mesh and Shader )
网的重要作用可以导入3DMAX等创建的模型,到游戏中;着色器可以实现特定绚丽的效果。它们的实现如下 1. 网 Mesh的实现: #pragma once //======================================================================== // File: Mesh.h - classes to render meshes in ...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:01:04    阅读次数:709
Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的关系
转载请包括网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317一、SurfaceSurface就是“表面”的意思。在SDK的文档中,对Surface的描写叙述是这种:“Handle onto a raw buffer that is b...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 16:30:40    阅读次数:287
Windows移动开发(五)——初始XAML
关于具体的基本功就先说这么多,后面遇到再补充说明,前面说的都是一些代码和原理方面的东西,接下来说的会有界面和代码结合,会有成就感,因为能真正的做出东西来了。 Windows移动开发包括Windows Store和Windows Phone,Windows Store程序主要针对的是Surface,Windows Phone主要是Win8 Metro手机应用,这两个产品的开发模式基...
分类:移动开发   时间:2014-10-05 19:24:18    阅读次数:132
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